청각장애인의 게임 및 게임방송 시청을 위한 청각 장애보조 자막 시스템 BIT(Broadcasting Integration Tools)개발에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.19 No.5 2019 pp.143-150
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코로나19 팬데믹시대, 닌텐도 게임의 영향력에 대한 연구
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.21 No.2 2021 pp.33-42
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.18 No.3 2018 pp.79-86
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.17 No.4 2017 pp.129-136
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.16 No.1 2016 pp.103-110
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게임 스토리텔링에 기반한 웹게임 연구 : 삼국지를 중심으로
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.15 No.1 2015 pp.55-62
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발리우드를 활용한 체감형 콘솔게임의 콘텐츠 개발에 대한 연구
[Kisti 연계] 한국정보통신학회 한국정보통신학회논문지 Vol.16 No.6 2012 pp.1325-1329
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[Kisti 연계] 한국정보통신학회 한국정보통신학회 학술대회논문집 2012 pp.426-428
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[Kisti 연계] 한국정보통신학회 한국정보통신학회 학술대회논문집 2012 pp.413-416
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[Kisti 연계] 한국정보통신학회 한국정보통신학회 학술대회논문집 2012 pp.419-421
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발리우드를 활용한 체감형 콘솔게임의 콘텐츠 개발에 대한 연구
[Kisti 연계] 한국정보통신학회 한국정보통신학회 학술대회논문집 2012 pp.401-404
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[Kisti 연계] 한국정보통신학회 한국정보통신학회논문지 Vol.15 No.12 2011 pp.2712-2716
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[Kisti 연계] 한국정보통신학회 한국정보통신학회 학술대회논문집 2011 pp.869-871
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[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.11 No.5 2011 pp.185-193
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현대 영화 산업이 게임 산업에 미치는 영향에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국정보통신학회 한국정보통신학회 학술대회논문집 2011 pp.531-534
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InAlAs/InGaAs/InP HEMT의 광검출 특성
[Kisti 연계] 한국광학회 한국광학회 학술대회논문집 2003 pp.146-147
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