[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.40 No.5 2022.12 pp.369-379
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[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.40 No.5 2022.12 pp.425-437
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[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.40 No.4 2022.09 pp.425-440
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[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.40 No.4 2022.09 pp.119-135
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Content Analysis of East Asian Female Characters in Fighting Games Based on Composite Methods
[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.40 No.4 2022.09 pp.249-261
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An Interdisciplinary Study on Experience of Visual Elements of E-commerce Multigrain Packaging
[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.40 No.3 2022.06 pp.121-134
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Development of MMORPG Grinding Player Experience (GPE) Complex Scale
[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.40 No.3 2022.06 pp.243-261
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오픈월드게임 사용자의 고독감 외부 요인과 숙련도 타입에 관한 연구
[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.40 No.3 2022.06 pp.263-273
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[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.40 No.3 2022.06 pp.487-496
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[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.40 No.3 2022.06 pp.169-180
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게임의 사실성 요소와 플레이어의 감정애착의 상관성 연구 -모바일 온라인 연애게임을 중심으로-
[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.40 No.3 2022.06 pp.1-11
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오픈월드게임의 사용자 고독감에 관한 융합 연구 - 게임요소와 사용자유형을 중심으로 -
[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.40 No.2 2022.03 pp.203-212
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[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.40 No.2 2022.03 pp.321-333
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[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.40 No.2 2022.03 pp.213-227
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[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.40 No.2 2022.03 pp.129-142
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[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.40 No.2 2022.03 pp.143-159
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Study on the Influence of Book Cover Design Elements on Parents' Choice of Children's Picture Book
[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.40 No.1 2022.01 pp.337-352
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Compound Effects of Time Pressure and Cognitive Complexity on APP Icon Understanding
[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.40 No.1 2022.01 pp.1-15
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게임의 업적 시스템 복합 요소와 플레이어 몰입의 상관성 연구-PlayStation 어드벤처 게임 중심으로-
[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.40 No.1 2022.01 pp.163-177
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Research on Positive Psychology Integrating Elements of Character Design in Animated Films
[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.40 No.1 2022.01 pp.367-380
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