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캐릭터 시뮬레이션에 근거한 가상 물고기 떼의 집단행동심리

원문정보

The Group Behavioral Psychology of Virtual Fish Schools Based on Character Simulation

김성동, 이지훈

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초록

영어

This paper presents psychological behavioral features based on character simulated method using virtual fish schools of computer animation. The schools of fish is simulated by a beautiful and familiar behavioral animation of separation, avoidance, cohesion and alignments. The behavioral experiment has effective results for such simulated characters to handle many of details of their actions, and psychological motions. It will be proposed to a field of game application next in which more interesting work is need.

한국어

본 논문에서는 행동심리를 적용한 가상 물고기 떼의 움직임을 컴퓨터 애니메이션을 이용하여 심리적 연구를 관찰하여 보았다. 물고기 떼들은 대부분 집단적 행동을 통하여 심리적으로 분리, 정렬, 응집, 회피하는 성질을 가지고 있다. 이들의 특징을 근거로 집단행동의 실험적 컴퓨터 시뮬레이션을 바탕으로 가상 캐릭터를 적용하여 심리적인 움직임과 집단행동의 효율적인 결과를 얻을 수 있었다.

목차

요 약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서 론
 Ⅱ. 관련 연구
  2.1 무리짓기(flocking) 방법
  2.2 제안된 알고리즘
 Ⅲ. 시뮬레이션 결과
 Ⅳ. 분석결과
 참고문헌

저자정보

  • 김성동 Seong-Dong Kim. 계원디자인예술대학 게임웨어학과 교수
  • 이지훈 Ji-Hun Lee. 한국게임마케팅연구소

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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