원문정보
초록
영어
This paper attempts to find some factors that constitute speculative games. Speculation has internal factors and external factors which socially constitute the speculative games. In other words, the speculative games must be considered as a whole. Many factors phenomenologically constitute the entity of speculative games in Korea. So, the examination of these factors would help to set efficient policy about speculative games in the specific environment of Korea. Game- internal factors like payment ratio, game time, betting slot, and external factors like input amount, expected output, public control should be concerned prudently and wholly when setting the policy about speculative games.
한국어
본 연구는 사행성을 구성하는 요인에 일차적인 관심을 갖고 이를 규명할 것을 목적으로 한다. 사행성은 게임이 스스로 성립하게 하는 요인이 있으며, 더불어 외부적인 요인들도 있다. 외부적(사회문화적) 요인이 있다는 것은 바로 사행성이 사회적으로 구성된다는 것이다. 다시 말하면 사행성은 게임이 스스로 지니고 있는 속성에 의해서만 발현되는 것이 아니라, 역사적 배경, 사회문화적 환경, 경제적 요소 등에 의해서도 총체적으로 규정받으면 나타나는 것이라고 본다. 본고는 이러한 이론적인 요인들이 우리나라의 구체적인 현실에서 어떠한 의미를 지니는지를 탐색해보는 것을 목적으로 삼는다. 즉, 이들 요인 중에서 어떤 요인이 우리나라에서 사행성을 규정하는데 큰 몫을 차지하고 있는지를 찾아보는 것이다. 이러한 요인들을 찾을 수 있다면 정책적으로 사행성에 접근하는데 있어서 전략적인 주요 관건을 찾을 수 있을 것이며, 이를 통해 사회적으로 큰 파장을 지니는 사행성에 대해 보다 효과적인 정책적 대안을 탐색하였다.
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 논의
1. 심리학적 이론
2. 사회학적 이론
Ⅲ. 사행성게임의 특성에 관한 고찰
1. 사행성게임의 내재적 요인
2. 사행성게임의 사회문화적 요인
Ⅳ. 연구문제와 연구방법
Ⅴ. 결론
참고문헌