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가상현실에서 디지털 스토리텔링 형태가 학습자의 재미와 이해에 미치는 영향

원문정보

The Effect of Digital Storytelling Type on the Learner's Fun and Comprehension in Virtual Reality

신복진, 박형성

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초록

영어

The purpose of this study is to explore the educational potential of digital story telling in Second Life with three-dimensional virtual reality. Virtual reality such a Second Life can provide to learner chance with the rich learning environment through fidelity. In this study, we have been measured the fun and comprehension among three groups on digital storytelling types. Through the result of experimental, comprehension was no significant but fun was different among three groups on storytelling. we have the result that experiential activity in virtual reality that provide to get the identification as a main character, good environment is influenced the fun to learner via engagement facilitation.

한국어

이 연구의 목적은 세컨드라이프와 같은 3차원 가상현실에서 디지털 스토리텔링의 교육적인 가능성을 탐색해 보는데 있다. 세컨드라이프와 같은 가상현실은 현실 수준을 반영한 충실도를 통해 학습자들에게 풍부한 학습 환경을 제공할 수 있다. 이 연구를 위해 우리는 디지털 스토리텔링의 유형별로 재미와 이해도에 미치는 영향을 알아보고자 실험대상자 108명을 대상으로 세컨드라이프와 같은 가상현실에서 디지털스토리텔링 활동을 수행하였다. 실험 결과스토리텔링 형태에 있어서 이해에는 집단간 차이가 없지만, 재미에는 집단간 유의한 차이가 있는 것으로 나타났다. 이야기 주인공과 동질감을 느낄 수 있고 이야기와 유사한 환경을 제공하는 가상현실 활동이 학습자들의 참여를 촉진하여 재미에 중요한 영향을 미친다는 결과를 얻었다.

목차

요 약
 ABSTRACT
 1. 서 론
 2. 이론적 논의
  2.1 디지털 스토리텔링의 교육적 함의
  2.2 가상현실에서 디지털 스토리텔링
  2.3 세컨드라이프에서의 디지털 스토리텔링
 3. 연구 방법
  3.1 연구 참여자
  3.2 연구절차
  3.3 연구도구
 4. 연구결과
 5. 결론 및 제언
  5.1 결론
  5.2 제언
 참고문헌

저자정보

  • 신복진 Bokjin Shin. 한국교원대학교 교육학과(Korea National University of Education)
  • 박형성 Hyungsung Park. 한국교원대학교 교육학과(Korea National University of Education)

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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