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초록
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온라인 게임을 필두로 가상 세계는 급속한 성장을 거듭하고 있다. 그리고 그 가상 세계에 있는 가상
자산과 그 자산이 유통되는 가상 경제가 현실 경제와 맞물려, 주고 받는 영향력 또한 점점 늘어나고 있다. 이에 가상 세계나 경제 혹은 자산에 대한 논의가 활발해지고 있으며, 특히 법적 관점과 경제적인 관점의 문제 접근이 두드러지고 있다. 하지만, 사회의 법적 환경적 조건과 기업의 정책에 따라서 가상 경제의 양상이 매우 다양해질 수 있다는 점은 간과되고 있다. 그 까닭에 실천적인 관점에서 가상 경제가 현실 사회와 주고받는 영향력은 여전히 체계적으로 관리되지 못하고 있다. 본 논문에서는 가상 세계를 6개의 주체와 5종류의 거래를 가진 시스템으로 보고, 거래 조합의 경우가 24가지로 도출될 수 있음을 보이며, 그 중 현실 속에서 쉽게 찾아볼 수 있는 실례에 대응할 수 있는 4가지 대표 유형을 뽑아 그 특성을 정리했다. 이는 대표 유형 각각의 특성을 더 잘 이해하도록 하려는 것뿐만이 아니라, 유형 정리 과정에서 도출된 함의를 제시하여 추가적인 논의 및 관리개선 노력에 대한 추구를 목적으로 한다.
목차
초록
서론
이론적 배경
가상 세계
가상 경제
가상 자산
분석모델
분석모델의 기준
주체의 설명
거래의 설명
주요 유형
기업독재형 : 1번, 5번
기업중개형 : 1번, 2번, 3번, 5번
기업관리형 : 1번, 2번, 3번, 4번, 5번
통화중심형 : 1번, 2번, 4번, 5번
결론
정리 및 함의
결론 및 제언
References
서론
이론적 배경
가상 세계
가상 경제
가상 자산
분석모델
분석모델의 기준
주체의 설명
거래의 설명
주요 유형
기업독재형 : 1번, 5번
기업중개형 : 1번, 2번, 3번, 5번
기업관리형 : 1번, 2번, 3번, 4번, 5번
통화중심형 : 1번, 2번, 4번, 5번
결론
정리 및 함의
결론 및 제언
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