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목차
Project Better Place 공짜 자동차 타실 분?
Freeconomics 공짜의 힘 - From 'Why?' to 'Why Not'
Bell Curve에서 Warshaw Curve로 제품중심에서 사용자 경험으로 이동하라
It’s What You Do That Matters 무엇을 가졌는냐보다 무엇을 하느냐가 중요하다
Move to “Experience Economy” 아이팟이 수요와 공급을 연결하는 플랫폼이다
Simplexity 복잡성과 단순함의 조화
Platform = Playground that Connects… 플랫폼은 놀이터다
“Lifelong Play” by LEGO 컴포넌트, 플랫폼, 사람의 힘을 이용하자
Lunch 2.0 사원식당을 참여, 공유, 개방의 놀이터로 활용하다
Broadcast Yourself 매스미디어에서 미-미디어(me-media)로 이동하라
Evolution of Screens 영화>TV>인터넷> 모바일
All the News That’s Fit to Print 인쇄할 가치가 있는 뉴스는 모두 담았습니다.
Just Exactly Fits the Newspaper 세상에 이런 일이
How RSS Feed Works 독자는 신문이 아니라 뉴스를 원합니다.
Software as a Service, or On Demand 서비스와 제품의 이중주
Service Oriented Architecture 밖으로 꺼내어 쓰기 편하게 다시 묶어야 한다
Mashups and Composites 우리는 지금 "All-4-1"으로 간다
Connect the Dots 구슬이 서 말이라도 꿰어야 보배
The Nature of the Firm 나누었으면 다시 묶어야 한다
Bell Curve에서 Warshaw Curve로 제품중심에서 사용자 경험으로 이동하라
Business Network Transformation 운영 효율화와 경쟁 차별화를 동시에 추구하라
Different Types of Networks Driven by Different Business Models
Strategic Agility is in Fashion
People Come First! 혁신의 주체와 수혜자는 사람이다
Web as a Platform From “1-4-All” to “All-4-1” (CD에서 Playlist로)
Three Accelerators of Change Web 2.0 : 플랫폼, 간편함, 풍요의 시대
The Long Tail Marketplace Where You Can Get Exactly What You Want
Individual v. Collective Intelligence What’s possible with the help of the Web
Culture of Sharing Sharing what you have via Web
Drivers of Fast Innovation Open Platform + Simple Access = Rich Content
Business Network Transformation Differentiate with Your Business Network
Collaborative Product Innovation Differentiate with your supplier’s ideas and technology
Participatory Product Development Differentiate with customers’ ideas, recommendations
Generate Value by Opening Up Finding Goldmines with Global Expertise
Fast Innovation, Open Innovation Connecting the Dots: Collaboration and Reuse
사용자의 역량 강화를 통해 소통, 협업, 창조를 지원해야 합니다.
Collaborative Innovation Networks 소통, 협업, 창조의 삼박자를 갖춰야
Bell Curve에서 Warshaw Curve로 제품중심에서 사용자 경험으로 이동하라
공존의 시대 : 공짜와 프리미엄 비즈니스 모델 : 신속한 혁신을 위한 플랫폼, 서비스, 사람의 삼중주
Freeconomics 공짜의 힘 - From 'Why?' to 'Why Not'
Bell Curve에서 Warshaw Curve로 제품중심에서 사용자 경험으로 이동하라
It’s What You Do That Matters 무엇을 가졌는냐보다 무엇을 하느냐가 중요하다
Move to “Experience Economy” 아이팟이 수요와 공급을 연결하는 플랫폼이다
Simplexity 복잡성과 단순함의 조화
Platform = Playground that Connects… 플랫폼은 놀이터다
“Lifelong Play” by LEGO 컴포넌트, 플랫폼, 사람의 힘을 이용하자
Lunch 2.0 사원식당을 참여, 공유, 개방의 놀이터로 활용하다
Broadcast Yourself 매스미디어에서 미-미디어(me-media)로 이동하라
Evolution of Screens 영화>TV>인터넷> 모바일
All the News That’s Fit to Print 인쇄할 가치가 있는 뉴스는 모두 담았습니다.
Just Exactly Fits the Newspaper 세상에 이런 일이
How RSS Feed Works 독자는 신문이 아니라 뉴스를 원합니다.
Software as a Service, or On Demand 서비스와 제품의 이중주
Service Oriented Architecture 밖으로 꺼내어 쓰기 편하게 다시 묶어야 한다
Mashups and Composites 우리는 지금 "All-4-1"으로 간다
Connect the Dots 구슬이 서 말이라도 꿰어야 보배
The Nature of the Firm 나누었으면 다시 묶어야 한다
Bell Curve에서 Warshaw Curve로 제품중심에서 사용자 경험으로 이동하라
Business Network Transformation 운영 효율화와 경쟁 차별화를 동시에 추구하라
Different Types of Networks Driven by Different Business Models
Strategic Agility is in Fashion
People Come First! 혁신의 주체와 수혜자는 사람이다
Web as a Platform From “1-4-All” to “All-4-1” (CD에서 Playlist로)
Three Accelerators of Change Web 2.0 : 플랫폼, 간편함, 풍요의 시대
The Long Tail Marketplace Where You Can Get Exactly What You Want
Individual v. Collective Intelligence What’s possible with the help of the Web
Culture of Sharing Sharing what you have via Web
Drivers of Fast Innovation Open Platform + Simple Access = Rich Content
Business Network Transformation Differentiate with Your Business Network
Collaborative Product Innovation Differentiate with your supplier’s ideas and technology
Participatory Product Development Differentiate with customers’ ideas, recommendations
Generate Value by Opening Up Finding Goldmines with Global Expertise
Fast Innovation, Open Innovation Connecting the Dots: Collaboration and Reuse
사용자의 역량 강화를 통해 소통, 협업, 창조를 지원해야 합니다.
Collaborative Innovation Networks 소통, 협업, 창조의 삼박자를 갖춰야
Bell Curve에서 Warshaw Curve로 제품중심에서 사용자 경험으로 이동하라
공존의 시대 : 공짜와 프리미엄 비즈니스 모델 : 신속한 혁신을 위한 플랫폼, 서비스, 사람의 삼중주
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참고문헌
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