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초록
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이 연구에서는 MMORPG 게임의 길드 내에서 사회적 지지가 캐릭터와 길드를 통해 플로우 및 충성도에 미치는 영향을 검증하고자 한다. 이를 위하여 MMORPG 게이머들을 대상으로 포커스그룹인터뷰를 한 결과 사회적지지 요인을 발견하였고, 인터뷰 결과와 선행연구를 토대로 캐릭터통제력, 사회적 지지를 독립변수로 제시하였고, 매개변수로 캐릭터 동일시, 길드 동일시, 자아존중감을, 종속변수로 플로우, 충성도를 도출하여 연구모형을 개발하였다.
WoW(WorldofWarcraft) 이용자 244 명의 자료를 수집하여 전체적인 연구모형의 구조적 적합도를 검증하기 위해 구조방정식모델(SEM)분석을 이용하였다. 분석을 통해 다음과 같은 주요 연구결과를 밝혀냈다. 첫째, 사회적지지는 캐릭터 통제력, 캐릭터 동일시, 길드 동일시, 자아존중감에 통계적으로 유의하게 나타났으며, 캐릭터 통제력은 캐릭터 동일시, 길드 동일시, 자아존중감을 향상시키는 것으로 나타났다. 둘째, 캐릭터 동일시는 자아존중감과 충성도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 길드 동일시는 자아존중감과 플로우, 충성도에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 자아존중감은 플로우에 유의한 영향을 미치는 것으로 밝혀졌다.
목차
요약
1. 서론
2. 이론적 배경
2.1 길드
2.2 사회적 지지
2.3 사회적 동일시
2.4 자아존중감
3. 포커스그룹인터뷰(FGI)
3.1 1 차 FGI 실시 결과
3.2 2 차 FGI 실시 결과
4. 연구모형과 가설
4.1 연구모형
4.2 가설
5. 연구방법
5.1 변수의 조작적 정의
5.2 자료수집 방법
6. 분석결과
6.1 표본의 특성
6.2 신뢰성 분석
6.3 측정도구의 타당성 분석
6.4 연구모형의 적합도 및 가설검정
7. 결론
참고문헌
1. 서론
2. 이론적 배경
2.1 길드
2.2 사회적 지지
2.3 사회적 동일시
2.4 자아존중감
3. 포커스그룹인터뷰(FGI)
3.1 1 차 FGI 실시 결과
3.2 2 차 FGI 실시 결과
4. 연구모형과 가설
4.1 연구모형
4.2 가설
5. 연구방법
5.1 변수의 조작적 정의
5.2 자료수집 방법
6. 분석결과
6.1 표본의 특성
6.2 신뢰성 분석
6.3 측정도구의 타당성 분석
6.4 연구모형의 적합도 및 가설검정
7. 결론
참고문헌
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참고문헌
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