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초록
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유비쿼터스 기술(uT)의 적용에 대한 논의가 상대적으로 저조한 재래시장에 uT를 적용하여 쇼핑고객의 쇼핑편의와 온/오프라인 쇼핑경험을 촉진할 수 있는 u-Market을 구현한다면, 재래시장을 방문하는 쇼핑고객의 수를 증가시킬 수 있으며, 이는 매출증대로 이어져 재래시장 활성화에 일조할 것이다.
이를 위해 우선 현실적인 u-Market 서비스 시나리오를 개발하였고, u-Market 시나리오를 기반으로 실제 사용자들을 대상으로 u-Market 서비스 수용성에 영향을 미치는 요인에 대한 연구를 하였다. 본 연구에서 제안하는 u-Market 서비스 시나리오는 향후 시스템 구현단계에서 개발자들 간의 협업을 촉진하여 고품질의 시스템을 효과적으로 개발하는데 일조할 것이다. 뿐만 아니라 u-Market 서비스 수용성에 영향을 미치는 요인에 대한 연구결과는 차후 재래시장에 실제로 구축될 u-Market 서비스의 성공가능성을 제고하는데 도움을 줄 것으로 기대한다.
목차
요약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 재래시장의 개념 및 활성화의 필요성
2.1 재래시장의 개념
2.2 재래시장 활성화의 필요성
Ⅲ. u-Market 서비스 시나리오
3.1 재래시장 상황에서의 u-Market 서비스시나리오
3.2 쇼핑 전 모듈(Online)
3.3 쇼핑 중 모듈(On-Offline)
Ⅳ. u-Market 서비스 수용성에영향을 미치는 요인
4.1 기술수용이론
4.2 연구모형 및 가설의 설정
4.3 변수의 조작적 정의 및 측정
4.4 자료수집 및 표본 특성
4.5 가설 검증
4.6 연구모형의 결과토의
Ⅴ. 결론
참고문헌
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 재래시장의 개념 및 활성화의 필요성
2.1 재래시장의 개념
2.2 재래시장 활성화의 필요성
Ⅲ. u-Market 서비스 시나리오
3.1 재래시장 상황에서의 u-Market 서비스시나리오
3.2 쇼핑 전 모듈(Online)
3.3 쇼핑 중 모듈(On-Offline)
Ⅳ. u-Market 서비스 수용성에영향을 미치는 요인
4.1 기술수용이론
4.2 연구모형 및 가설의 설정
4.3 변수의 조작적 정의 및 측정
4.4 자료수집 및 표본 특성
4.5 가설 검증
4.6 연구모형의 결과토의
Ⅴ. 결론
참고문헌
Abstract
저자정보
참고문헌
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