원문정보
목차
요약
Abstract
1. 서론
1.1 연구의 필요성
1.2 연구의 목적
2. 이론적 배경
2.1 언어의 변천과정
2.2 문자학습 기간
2.3 독음 및 독해 행위
2.4 스키마 이론
2.5 초기 단계의 문자 언어 지도
2.6 컴퓨터를 활용한 언어 학습
2.7 문자지도 관련 소프트웨어 비교 분석
3. 설계 및 구성
3.1 설계의 기본 방향
3.2 학습요소 추출
3.3 프로그램의 구성
4. 구현
4.1 낱자 공부
4.2 낱말 공부
4.3 숨은 그림 찾기
4.4 낱자 끌어다 놓기
4.5 배운 것 알아보기
4.6 바르게 쓰기
4.7 동화 읽기
4.8 쉼터
4.9 학습 결과 제시
5. 결론
참고문헌
Abstract
1. 서론
1.1 연구의 필요성
1.2 연구의 목적
2. 이론적 배경
2.1 언어의 변천과정
2.2 문자학습 기간
2.3 독음 및 독해 행위
2.4 스키마 이론
2.5 초기 단계의 문자 언어 지도
2.6 컴퓨터를 활용한 언어 학습
2.7 문자지도 관련 소프트웨어 비교 분석
3. 설계 및 구성
3.1 설계의 기본 방향
3.2 학습요소 추출
3.3 프로그램의 구성
4. 구현
4.1 낱자 공부
4.2 낱말 공부
4.3 숨은 그림 찾기
4.4 낱자 끌어다 놓기
4.5 배운 것 알아보기
4.6 바르게 쓰기
4.7 동화 읽기
4.8 쉼터
4.9 학습 결과 제시
5. 결론
참고문헌
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자료제공 : 네이버학술정보
