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학습자 흥미 지속을 위한 3D-기반 공간 항해 시스템의 구현과 활용

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Design and Use of 3D-based Space Navigation System to Maintain Learner's Interest in Educational Web Contents

허균, 이영주, 나일주

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목차

요약
 ABSTRACT
 1. 서론
 2. 이론적 배경
  2.1 학습동기와 목적성
  2.2 가상현실과 공간인식
  2.3 선행연구의 고찰
 3. 3D-based Space Navigation 개념과 구현기술
  3.1 Navigation의 범위에 따른 종류
  3.2 3D-based Space Navigation의 개념
  3.3 3D-based Space Navigation 구현기술 
 4. 시스템 개발 및 적용
  4.1 3D-based Space Navigation시스템 설계 및 개발
  4.2 3D-based Space Navigation의 현장 적용
 5. 결론 및 시사점
 참고문헌

저자정보

  • 허균 Gyun Heo. 서울대학교 교육학과 교육공학전공
  • 이영주 Young-Ju Lee. 서울대학교 교육학과 교육공학전공
  • 나일주 Ilju Rha. 서울대학교 교육학과 교육공학전공

참고문헌

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