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객체지향 소프트웨어 공학 기법을 이용한 리듬 게임의 개발

원문정보

Development of Rhythm Game based on Object-Oriented Software Engineering

오영석, 임준석, 황성운

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초록

영어

Recently computer technologies have been actively applied in our daily life such as music and game, etc. One representative example is rhythm game. In the paper, we develop a new rhythm game using PC with two drums attached based on object-oriented software engineering.

한국어

최근에 컴퓨터 기술이 음악, 게임 등과 같은 우리 일상 생활에 활발히 적용되고 있다. 대표적인 예가 리듬 게임이라고 할 수 있다. 본 논문에서는 PC 및 북 인터페이스를 갖춘 사용하기 쉬운 리듬 게임을 객체지향 소프트웨어 기법을 적용하여 개발한다.

목차

요약
 Abstract
 I. 서론
 II. 본론
  1. 연구 절차
  2. 문제 정의서
  3. 사용사례 다이어그램
  4. 클래스 다이어그램
  5. 순서 다이어그램
  6. 자료 저장소
 III. 구현 및 결과
  1. 개발 환경
  2. 사용자 인터페이스
  3. 테스트
 IV. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 오영석 Young Seok Oh. 홍익대학교 컴퓨터정보통신공학과 학생
  • 임준석 Joon Suk Lim. 홍익대학교 컴퓨터정보통신공학과 학생
  • 황성운 Seong Oun Hwang. 홍익대학교 컴퓨터정보통신공학과 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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