원문정보
초록
영어
This study lays its purpose on providing basic material which is required to popularize mobile games and dance activities by ascertaining the influence of perception about mobile games and dance activities among young adults who are accustomed to using cell phones. In order to attain this purpose, this study sampled 400 persons in total among male or female young adults
in middle and high schools located in Seoul as of 2007 by employing the convenient sampling method and conducted a questionnaire survey of them, but only 298 sheets in total were used. The following results were derived based on the methods and process of the study as above. First, there are differences in the popularization of mobile games and dance activities according
to the samples' demographic characteristics. Second, it was indicated that perception of mobile games and dance activities affect their popularization. Third, there was the correlation between perceptions of dance activities and their popularization.
한국어
본 연구는 휴대전화에 익숙한 청소년들을 대상으로 모바일게임과 댄스활동의 인식에 따라 대중화에 미치는 영향을 규명하여 댄스활동의 대중화에 필요한 기초자료 제공에 그 목적이 있다. 이러한 목적을 달성하기 위하여 본 연구에서는 2007년 현재 서울시에 소재한 중, 고등학교에 재학 중인 남, 여 청소년들을 대상으로 400명을 표집하였으며 설문지 298부로 통계분석을 실시하였다. 이상 연구방법과 연구과정에서 얻어진 결과를 기반으로 결론을 제시하면 다음과 같다. 첫째, 인구통계학적 특성에 따라 모바일게임과 댄스활동 대중화에 차이가 있었다. 둘째, 모바일게임, 댄스활동에 대한 인식도가 대중화에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 모바일게임, 댄스활동의 인식과 대중화와 상관관계가 있었다.
목차
Abstract
서론
1. 연구의 필요성
2. 연구의 목적
3. 연구변인 및 가설
4. 연구의 제한점
연구의 방법
1. 연구대상
2. 조사도구
3. 자료처리방법
결과 및 논의
1. 인구통계학적 특성에 따른 모바일게임, 댄스활동에 대한 인식 차이
2. 모바일게임, 댄스활동에 대한 인식도가 대중화에 미치는 영향
3. 모바일게임, 댄스활동에 대한 인식과 대중화와의 상관관계
결론 및 제언
1. 결론
2. 제언
참고문헌
