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목차
1. 서론
2. 이론적 배경
1) 스포츠 스폰서쉽
2) e-스포츠의 개요
3) e-스포츠의 특성
4) e-스포츠 참여 유형
5) e-스포츠 스폰서쉽 효과
6) e-스포츠에 대한 관심도
3. 연구문제
4. 연구방법
1) 표본 선정
2) 설문재용 및 구성
3) 측정 변수의 조작적 정의
4) 통계 분석
5. 분석 결과
1) 조사대상자의 인구통계적 특성
2) 척도의 타당성 및 신뢰성 분석
3) 일반 스포츠 스폰서쉽과 e-스포츠 스폰서쉽 효과의 차이
4) e-스포츠 참여유형에 따른 e-스포츠 스폰서쉽 효과의 차이
5) e-스포츠에 대한 관심도에 따른 e-스포츠스폰서쉽 효과의 차이
6. 결론 및 논의
1) 연구결과의 요약
2) 실무적 잋 이론적 시사점
3) 연구의 한계
참고문헌
영문초록
2. 이론적 배경
1) 스포츠 스폰서쉽
2) e-스포츠의 개요
3) e-스포츠의 특성
4) e-스포츠 참여 유형
5) e-스포츠 스폰서쉽 효과
6) e-스포츠에 대한 관심도
3. 연구문제
4. 연구방법
1) 표본 선정
2) 설문재용 및 구성
3) 측정 변수의 조작적 정의
4) 통계 분석
5. 분석 결과
1) 조사대상자의 인구통계적 특성
2) 척도의 타당성 및 신뢰성 분석
3) 일반 스포츠 스폰서쉽과 e-스포츠 스폰서쉽 효과의 차이
4) e-스포츠 참여유형에 따른 e-스포츠 스폰서쉽 효과의 차이
5) e-스포츠에 대한 관심도에 따른 e-스포츠스폰서쉽 효과의 차이
6. 결론 및 논의
1) 연구결과의 요약
2) 실무적 잋 이론적 시사점
3) 연구의 한계
참고문헌
영문초록
저자정보
참고문헌
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