원문정보
A Study on a Music Jacket Design for Sports and Entertainment Activities of Teenagers and Early Adopters
초록
영어
The purpose of this study is to develop a Music Jacket which can satisfy both technical and emotional needs of consumers by setting teenagers and early adopters as target consumers, and analyzing their features through consumer research. In order to develop UFC(Ubiquitous Fashionable Computer) in accordance with preferences and needs of consumers of today, we designed the Music Jacket that plays a different song each time one of the many sensors on the bodice are pressed. Consumer needs were understood through documentary research and in-depth interview, and the device was made up of ipod nano, main controller, interface board, digital band, and play sensor/volume sensor/stop sensor which include pressure sensors.
한국어
이 연구의 목적은 청소년과 얼리 어답터(early adopter)를 타깃 소비자층으로 선정하고, 소비자 조사를 통해 그들의 특성을 구체적으로 분석하여, 기술적 기대치뿐만 아니라 패션 제품에 대한 감성적 욕구를 충족시킬 수 있는 뮤직재킷을 개발하는 것이다. 현대 소비자의 성향과 니즈의 변화에 부합하는 UFC(Ubiquitous Fashionable Computer)를 개발하고자, 바디스(bodice)에 부착된 여러 개의 재생 센서를 누를 때마다 선택된 MP3의 곡을 재생하는 뮤직 재킷을 디자인하였다. 문헌연구 및 심층 인터뷰를 통해 소비자의 니즈를 파악했으며, 아이팟 나노, 메인 컨트롤러, 인터페이스 보드, 디지털 밴드, 압력감지 센서를 사용한 재생 센서, 볼륨 센서, 정지 센서를 제작 ∙ 활용하여 기술을 구현했다.
목차
Abstract
1. 서론
2. 소비자 성향 및 니즈
2.1 연구 방법
2.2 청소년 및 얼리 어답터 성향 및 니즈
3. MP3 플레이어 관련 의복 기술 및 디자인개발 동향
4. 뮤직 재킷 개발
4.1 보드 및 센서
4.2 디지털 밴드 (Digital Band)
4.3 커넥터와 디지털 밴드의 연결
5. 뮤직 재킷 기기 배치 및 디자인
6. 결론
참고문헌
