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A Study on Advertising Effect of Branded Entertainment : Focused on the Case of Animation
피인용수 : 0건 (자료제공 : 네이버학술정보)
목차
Abstract
I. 서론
1. 문제의 제기
2. 연구의 배경 및 목적
3. 연구의 범위 및 방법
II. 이론적 배경
1. 브랜디드 엔터테인먼트(Branded Entertainment)
2. 작품배치(PPL, Product Placement)
3. 작품배치(PPL, Product Placement) 광고효과 이론고찰
4. 인터넷매체상 인터넷동영상
5. 이론고찰의 요약
III. 현황분석
1. 인터넷의 매체력 현황
2. 광고환경의 현황
IV. 실증조사의 분석
1. 연구가설
2. 사례선정기준 및 수집방법
3. 조사대상의 일반적 특성
4. 가설검증
V. 요약과 결론
1. 연구결과의 요약
2. 연구의 결론과 시사점
3. 연구의 한계와 앞으로의 연구 동향
참고문헌
I. 서론
1. 문제의 제기
2. 연구의 배경 및 목적
3. 연구의 범위 및 방법
II. 이론적 배경
1. 브랜디드 엔터테인먼트(Branded Entertainment)
2. 작품배치(PPL, Product Placement)
3. 작품배치(PPL, Product Placement) 광고효과 이론고찰
4. 인터넷매체상 인터넷동영상
5. 이론고찰의 요약
III. 현황분석
1. 인터넷의 매체력 현황
2. 광고환경의 현황
IV. 실증조사의 분석
1. 연구가설
2. 사례선정기준 및 수집방법
3. 조사대상의 일반적 특성
4. 가설검증
V. 요약과 결론
1. 연구결과의 요약
2. 연구의 결론과 시사점
3. 연구의 한계와 앞으로의 연구 동향
참고문헌
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