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시각 인지의 극대화를 위한 VR 연구 - 빛의 반사와 굴절 표현을 중심으로 -

원문정보

A Study on VR for Maximizing Visual Recognition - Based on REflection and Refraction Expression of Light -

오혁근

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목차

논문요약
 Abstract
 I. 서론
  1. 연구 목적
  2. 연구 방법
 II. 빛의 성질
  1. 일반적인 빛의 현상
  2. 반사와 굴절의 원리
  3. 커스틱(Caustics) 현상
 III. 3차원 컴퓨터 그래픽스의 표현방법
  1. 사실적 표현을 위한 조건
  2. 몬테카를로 방식(Monte Carlo Method)
  3. 광선추적기법(Ray-Tracing Technique)
  4. 레디오서티(Radiosity)
  5. 포톤맵(Photon map)
 IV. 비교 실험
  1. 실험
  2. 변인 추출
 V. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 오혁근 Oh, hyouk keun. 한양대학교 응용미술학과

참고문헌

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