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A Study on VR for Maximizing Visual Recognition - Based on REflection and Refraction Expression of Light -
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목차
논문요약
Abstract
I. 서론
1. 연구 목적
2. 연구 방법
II. 빛의 성질
1. 일반적인 빛의 현상
2. 반사와 굴절의 원리
3. 커스틱(Caustics) 현상
III. 3차원 컴퓨터 그래픽스의 표현방법
1. 사실적 표현을 위한 조건
2. 몬테카를로 방식(Monte Carlo Method)
3. 광선추적기법(Ray-Tracing Technique)
4. 레디오서티(Radiosity)
5. 포톤맵(Photon map)
IV. 비교 실험
1. 실험
2. 변인 추출
V. 결론
참고문헌
Abstract
I. 서론
1. 연구 목적
2. 연구 방법
II. 빛의 성질
1. 일반적인 빛의 현상
2. 반사와 굴절의 원리
3. 커스틱(Caustics) 현상
III. 3차원 컴퓨터 그래픽스의 표현방법
1. 사실적 표현을 위한 조건
2. 몬테카를로 방식(Monte Carlo Method)
3. 광선추적기법(Ray-Tracing Technique)
4. 레디오서티(Radiosity)
5. 포톤맵(Photon map)
IV. 비교 실험
1. 실험
2. 변인 추출
V. 결론
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