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A Study on Digital Attribute for teenagers
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목차
논문요약
Abstract
I. 서론
II. 디지털 테크노의 변천
III. 가족의 해체
1. Multi-plexing
2. Standford 신드롬
3. 전자 권력과 확장
4. Mentor의 부재
IV. 시공간의 동시성
1. 게임 중독의 원인
2. 전자거울
3. OSHO의 마음 유행
V. 결론
참고문헌
Abstract
I. 서론
II. 디지털 테크노의 변천
III. 가족의 해체
1. Multi-plexing
2. Standford 신드롬
3. 전자 권력과 확장
4. Mentor의 부재
IV. 시공간의 동시성
1. 게임 중독의 원인
2. 전자거울
3. OSHO의 마음 유행
V. 결론
참고문헌
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