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콘솔형 비디오게임에 나타나는 폭력성에 관한 연구

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Content Analysis of Korea’s Console Video Games

박웅기

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초록

영어

Korea is one of the leading country in the world which leads the video gaming industry. Thus, people are concerned about the possible effects of video game play, especially the violent content of the video games. According to social learning theory, people tend to imitate characters they see as similar to themselves. However, there's no research that examined the violent content of the console video games. This study, using National Television Violence Study's coding method, examined Korea's top 20 popular video games' contents. The study results show that video game characters tend to show violence as justified(and realistic).

한국어

우리나라는 세계 어느 나라보다도 비디오 게임 이용자들이 많은 가히 비디오 게임의 천국이라고도 할 수 있는 나라다. 이에 따라 비디오 게임의 선정성 및 폭력성에 대한 사회적 관심과 우려도 증가하고 있다. 한편 사회학습이론(social learning theory)에 의하면 사람들은 자신과 비슷하거나 호감이 가는 등장인물들과 자신을 동일화하는 현상이 나타난다고 한다. 이런 점에서 비디오 게임의 등장인물들이 국내의 비디오 게임 이용자들에게 미치는 영향은 마땅히 연구되어야 하는 과제이지만 이에 대한 국내 연구는 전무한 편이다.본 연구는 국내에서 사용되는 콘솔형 비디오게임(소니 플레이스테이션 2) 가운데 가장 인기가 많은 비디오게임 20개를 추출하여 분석하였다. 내용분석방법으로는 미국의 NTVS(National Television Violence Study)의 분석방법을 이용하였으며 이를 바탕으로 비디오 게임의 다양한 요인들을 분석하였다. 연구결과 비디오게임의 등장인물들은 게임에서 현실적이며 정당방위적인 폭력성을 이용자들에게 보여주는 것으로 나타났다.

저자정보

  • 박웅기 Woong-Ki Park. 숭실대학교 언론홍보학과 교수

참고문헌

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