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실버세대를 위한 모바일 폰 GUX Design의 색채 표현에 관한 연구

원문정보

Color Application of GUX Design of Mobile Phones for the Aged Users

문상용

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초록

영어

The extended life span and improvement in quality of life for the old in the 21st century have brought about development in silver industry. Yet, research in silver industry has mainly been limited to habitation space, products, service, and marketing. Consequently, the need to help the aged who lack information resolve their psychological uneasiness towards unfamiliar media has been increasing. Currently, 70% of the population in Korea use mobile phones which have become a necessity for people from elementary school level students to the old. Among such users, old people are confronted with a loss of visual ability due to aging. Considering that 80% of information is processed visually, changes in the visual capacity due to aging become an important factor for consideration. The extracted problems turned out to be complicated processes for carrying out the needed functions, a decline in intellectual ability due to restricted factors of the LCD screen, and malfunctions occurring from misjudgement of the back light color of the keypad. Digital products made for the aged are often fit for people with regular visual ability and thus can result in social isolation and loss of confidence in elderly users who clearly differ from users with normally functioning visual capacity. Therefore, a careful consideration of the digital interface and improvement in the digital environment are called for to make use of mobile phones more approachable for the old experiencing a decline in visual and motor senses.

한국어

21세기는 고령화와 이로 인해 증가되는 노인들 삶의 풍요는 실버산업의 성장을 불러왔으나 최근 실버산업 연구는 주거 공간, 제품, 서비스, 마케팅 분야에 한정되어 있다. 이로 인해 노인들에게 학습되지 않은 미디어에 대한 심리적 불안감 해소의 필요성이 날로 증가되고 있는 실정이다. 현재 우리나라 인구 중 70% 정도가 모바일 폰을 사용하고, 초등학생부터 노인까지 누구나 사용하는 필수품이 되었다. 이중 고령 사용자들은 노화가 진행됨에 따라 여러 지각 현상들이 둔화되고 감각기능의 능력들이 저하된다. 정보의 80% 이상을 시각이 처리하므로 노화에 따른 시각 변화는 중요하다고 할 수 있다.추출된 문제점들은 원하는 기능 수행을 위한 복잡한 단계, LCD 화면의 제한된 구성요소로 인한 인지력의 저하와 키패드 백라이트 컬러의 분별력 저하 등으로 인한 오작동이었다. 고령 사용자용 디지털 제품의 경우 일반인의 시각에 의해 제작되어 일반인과 다른 고령 사용자의 사회적인 소외감과 자신감 상실을 가져오게 된다. 따라서 일반인 보다 감각기관이 쇠퇴하고 시력도 약화된 상태인 고령 사용자들의 접근성을 높여주는 디지털 인터페이스에 대한 보다 심도 있는 고찰과 노인을 위한 디지털 환경의 개선이 필요하다.

목차

국문요약
 Abstract
 I. 서론
  1. 연구 목적
  2. 연구 범위 및 한계
 II. 이론적 배경
  1. 실버세대의 특성에 관한 기초 연구
   1) 실버세대의 특성
   2) 실버세대의 능력변화
  2. 실버세대와 유니버설 디자인(universal design)
   1) 유니버설 디자인(universal design)의 개념
   2) 유니버설 디자인(universal design)의 원리
 III. 실버세대를 위한 모바일 폰 GUX Design
  1. 실버세대의 모바일 폰 사용성 평가
   1) 실버세대의 요구사항 분석
   2) 요구사항에 따른 색채로서의 해결 방법론
  2. 실버세대에게 효율적인 GUX Design의 색채
   1) 디지털 색채
   2) 실버마케팅에서의 색채전략
 IV. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 문상용 Moon, Sang-yong. 단국대학교 조형예술대학

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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