원문정보
초록
영어
This study aims to develop an evaluation framework for analyzing the performance expression of digital actors as performing agents in digital content scenes and to examine its applicability. Previous studies have focused on platform structures, interaction mechanisms, and user experience, while analytical frameworks explaining how digital actors’ acting is perceived by audiences within completed scenes remain limited. This study therefore restricts evaluation to the level of scene perception rather than production processes and structures performance expression based on audiovisually perceivable cues. Methodologically, the logical structure of usability heuristics was referenced, and the evaluation unit was shifted from user action to scene perception to reconstruct heuristic evaluation. Ten principles were derived, including visibility of action intention, causal coherence, response timing appropriateness, gaze and attention consistency, emotional expression legibility, expressive rhythm stability, subtext deliverability, and contribution to scene immersion. These principles were operationalized into a four-level rubric to construct a diagnostic tool. A pilot test using game cutscene cases preliminarily confirmed that the framework can distinguish expressive quality differences between digital actor scenes and explain how signal clarity, gaze alignment, and timing influence scene impression. This study provides a methodological foundation for analyzing digital actors as performing subjects and contributes to expanding evaluation systems for digital content such as games and metaverse performances.
한국어
본 연구는 디지털 콘텐츠 장면에서 수행 주체로 등장하는 디지털 액터의 표현을 장면 결과물 차원에서 분석하기 위한 평가 기준을 설계하고 그 활용 가능성을 검토하는 데 목적이 있다. 기존 연구는 플랫폼 구조와 상호작용 메커니즘, 사용자 경험 중심으로 전개되어 왔으나, 완성된 장면 내부에서 디지털 액터의 연기 표현 이 관객에게 어떻게 지각되는가에 대한 분석 틀은 충분히 제시되지 않았다. 이에 본 연구는 평가 대상을 제작 과정이 아닌 장면 지각의 차원으로 한정하고, 관객이 시각·청각적으로 인식 가능한 단서를 중심으로 수행 표현을 구조화하였다. 방법론적으로는 기존 사용성 휴리스틱의 논리 구조를 참조하되, 평가 단위를 사용 행위 에서 장면 지각으로 전환하여 휴리스틱 평가를 재구성하였다. 행위 의도의 가시성, 장면 내 인과적 연결성, 반응 타이밍의 적절성, 시선과 주의의 일관성, 감정 표 현의 지각 가능성, 표현 리듬의 안정성, 서브텍스트 전달 가능성, 장면 몰입 유지 기여도 등 총 10개 원칙을 도출하고, 이를 4단계 루브릭으로 운영화하여 진단 도 구를 구축하였다. 이에 따라 제안된 기준의 적용 가능성을 탐색하기 위해 게임 컷신 사례를 대상으로 파일럿 테스트를 수행하였다. 그 결과 디지털 액터 장면 간 표 현 질의 차이를 판별하고, 표현 신호의 명료성·시선 정렬·타이밍과 같은 핵심 요소가 장면 인상에 미치는 영향을 구조적으로 설명할 수 있음을 예비적으로 확인하 였다. 본 연구는 디지털 액터를 기술 객체가 아닌 연기 수행 주체로 전환하여 분석하는 방법론적 기반을 제시하며, 게임과 메타버스 공연과 같은 디지털 콘텐츠의 평가 체계 확장에 기여한다.
목차
Abstract
I. 서론
II. 디지털 콘텐츠 평가 및 분석의 접근
1. 디지털 콘텐츠 평가 및 분석의 주요 방법론
2. 휴리스틱 기반 평가 접근과 변형 사례
III. 디지털 액터 장면 분석을 위한 평가 기준 설계
1. 평가 기준 설정의 방법론적 전제
2. 평가 기준 설계 원칙
3. 휴리스틱 문항 구성
4. 루브릭 구조 설정
IV. 제안된 평가 기준의 활용 가능성과 한계
V. 결론
참고문헌
