원문정보
A Study on the Relationship Between the Competencies of Aspiring Entrepreneurs and Entrepreneurial Intention in the Entertainment Industry - Focusing on the Dual Mediating Effects of Entrepreneurial Self-Efficacy and Social Capital -
초록
영어
This study aims to empirically investigate the formation pathways of entertainment entrepreneurial intentions among prospective founders amidst industrial shifts, such as the growth of the global K-content market and the diversification of digital media platforms. Data were analyzed using SPSS 25.0 and the PROCESS Macro to perform descriptive statistics, correlation analysis, regression analysis, and mediation analysis (Baron & Kenny procedure and bootstrapping). The statistical significance of these indirect effects was reconfirmed through bootstrapping (5,000 resamples), as the confidence intervals did not include zero. These findings suggest that university students’ entertainment entrepreneurial intention is not shaped by a single factor; rather, it possesses a multi-path structure where relational resources (social capital) and psychological resources (self-efficacy) integrate with entrepreneurial competence to be transformed into intention. Based on these results, this study suggests the necessity of advancing practical entrepreneurship education that reflects the specificities of the entertainment industry, providing industry mentoring, supporting network-based social capital formation, and implementing interventions to strengthen self-efficacy through step-by-step achievement experiences. Lastly, the limitations and future research directions are as follows: First, the limited sample size of 114 poses constraints on generalizability, necessitating a more diverse sample in future studies. Second, to mitigate potential subjective bias from self-report surveys, future research should incorporate objective evaluation indicators or qualitative methods. Third, as a cross-sectional study, it lacks the ability to capture time-series changes or the transition into actual entrepreneurial behavior; thus, longitudinal research is required to further clarify these processes.
한국어
본 연구는 글로벌 K-콘텐츠 시장의 성장과 디지털 미디어 플랫폼의 다변화라는 산업 환경 변화 속에서, 예비 창업자의 엔터테인먼트 창업의지가 어떠한 경로를 통해 형성되는지를 실증적으로 규명하는 데 목적이 있다. 이를 위해 2025년 09월부터 2025년 11월까지 국내 대학생 전 학년 114명을 집단으로 설문 조사를 실시하였으며, SPSS 25.0과 PROCESS Macro를 이용하여 기술통계, 상관분석, 회귀분석 및 매개효 과(Baron & Kenny 절차 및 부트스트래핑)를 확인하였다. 분석 결과, 창업역량은 엔터테인먼트 창업의지 에 유의적 영향을 미치는 핵심 선행요인으로 확인되었다. 또한 사회적 자본, 창업가 자기효능감은 창업 역량과 엔터테인먼트 창업의지 간 관계를 각각 부분 매개하였으며, 부트스트래핑(5,000회) 결과에서도 두 간접효과의 신뢰구간에 0이 포함되지 않아 매개효과가 통계적으로 유의함이 재확인되었다. 이러한 결과 는 대학생의 엔터테인먼트 창업의지가 단일 요인에 의해 형성되기보다, 창업역량을 기반으로 관계적 자 원(사회적 자본)과 심리적 자원(자기효능감)이 결합하여 의지로 전환되는 다중 경로적 구조를 가진다는 점을 시사한다. 이에 본 고는 엔터테인먼트 산업의 특수성을 반영한 실무형 창업교육 고도화, 업계 멘토 링, 네트워크 기반의 사회적 자본 형성 지원, 단계별 성취경험 설계 등을 통한 자기효능감 강화 개입의 필요성을 제언한다. 끝으로 본 연구의 한계와 향후 연구 방향은 다음과 같다. 첫째, 114명의 한정된 표본 으로 인해 연구 결과를 일반화하는 데 제약이 있으므로 향후 표본의 다변화가 요구된다. 둘째, 자기보고식 설문에 따른 주관적 편향 가능성이 존재하므로 객관적 평가지표나 질적 연구를 병행한 보완이 필요하다. 셋째, 횡단적 연구로서 시계열적 변화나 실제 창업 행동으로의 전이 과정을 충분히 포착하지 못했다는 한계가 있으며, 이는 향후 종단적 연구를 통해 규명될 필요가 있다.
목차
Ⅰ. 서론
1.1. 연구의 필요성
1.2. 연구의 목적 및 범위
Ⅱ. 이론적 배경
2.1. 창업역량
2.2. 엔터테인먼트 산업의 창업의지
2.3. 창업가의 자기효능감
2.4. 사회적 자본
Ⅲ. 연구방법 및 한계성
3.1. 연구의 대상과 조사시기
3.2. 연구의 모형
3.3. 가설설정
3.4. 변수의 조작적 정의
3.5. 자료 수집 및 응답자 특성
3.6. 한계성
3.7. 통계분석 방법
Ⅳ. 실증분석
4.1. 기술통계, 상관관계 분석
4.2. 연구의 가설 검정
Ⅴ. 결론 및 제언
참고문헌
ABSTRACT
