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2D와 3D 게임의 그래픽 모형 우선순위에 대한 연구

원문정보

A Study on the Priorities of Graphic Model in 2D and 3D Games

남기덕

피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

초록

영어

While 2D and 3D graphics are often used together in games, their characteristics differ significantly. Therefore, a structured model of game graphics is needed to provide clear guidelines for selecting appropriate graphics technologies. This study proposes a hierarchical game graphics model based on previous research and applies the Analytic Hierarchy Process (AHP) to identify priority differences between 2D and 3D graphics, aiming to offer practical insights for game development. The model comprises 6 upper components(characters, backgrounds, animations, UI, effects, and cinematics), each divided into 3 lower components(graphic style, graphic quality, and graphic atmosphere), totaling 18 items. At upper-level, 2D graphics prioritized characters, backgrounds, animations, and effects, while 3D graphics prioritized backgrounds, characters and animations. At the lower-level, 2D graphics was focused on graphics atmosphere, particularly in character, whereas 3D graphics focused on graphics quality, particularly in backgrounds. These results are perfectly consistent with the fact that 2D are a graphics form developed in art, and 3D are a graphics developed in technology.

한국어

게임에서 2D와 3D가 혼용돼 사용되고 있으나 명확히 차이가 존재하는 만큼, 그래픽 기술을 도입할 때 명확한 가이드 라인이 될 수 있도록 게임 그래픽 모형에 관한 연구가 필요하다. 본 연구는 선행 연구를 통해 게임 그래픽 모형을 제 시하고 계층화해 연구방법론인 AHP를 통해 2D와 3D 간의 우선순위를 도출해 게임 개발에서 그래픽에 대한 가이드라 인을 제시하고 비교 분석하고자 하는 목적이 있다. 상위계층은 캐릭터, 배경, 애니메이션, UI, 이펙트, 영상이라는 6개 항목으로 구성되며, 하위계층은 상위계층 6개 각각에 대해 그래픽 스타일, 그래픽, 퀄리티, 그래픽 분위기로 세분화돼 총 18개 항목으로 구성된다. 상위계층에서 2D는 캐릭터, 배경, 애니메이션, 이펙트 순으로 중요하게 평가받았으며, 3D 는 배경, 캐릭터와 애니메이션 순으로 중요하게 평가받았다. 하위계층에서 2D는 캐릭터를 중심으로 전반적으로 그래 픽 분위기가 중요하다고 평가받았지만, 3D는 배경을 중심으로 전반적으로 그래픽 퀄리티가 중요하다고 평가받았다. 이는 2D는 아트에서 발전된 그래픽 형태이고, 3D는 기술에서 발전한 그래픽 형태라는 점과 완벽히 일치한다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
1. 연구 배경 및 목적
2. 연구 방법
Ⅱ. 이론적 배경
1. 컴퓨터 그래픽: 2D와 3D
2. 게임 그래픽: 2D와 3D
3. 게임 그래픽의 발전 과정
4. 게임 그래픽 분류
Ⅲ. 연구 결과
1. AHP 계층 모형 설계
2. AHP 모형의 연구 방법 및 일관성 검증
3. 게임 그래픽 모형 우선순위
Ⅳ. 결론
참고문헌

저자정보

  • 남기덕 Ki-Teok, Nam. 동양대학교 게임학부, 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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