원문정보
초록
영어
This study aims to examine how the digital storytelling attributes of Mnet’s Stage Fighter influence public perception and participation in Korean dance. In particular, it analyzes how storytelling characteristics affect perception, involvement, and future behavioral intentions toward Korean dance. To achieve this purpose, a survey was conducted over four weeks in May 2024 among 232 non-dance majors aged in their 20s and 30s residing in the Seoul metropolitan area. The collected data were analyzed using SPSS 23.0 through frequency analysis, validity analysis, reliability analysis, and multiple regression analysis. The findings are as follows. First, among the digital storytelling attributes, narrativity and interactivity had a significant impact on the perception and involvement related to Korean dance. Second, perception of Korean dance positively influenced behavioral intentions, including active participation, consumption, and word-of-mouth, showing distinctive patterns across perception factors. Third, involvement significantly affected all dimensions of behavioral intention, with particularly strong explanatory power in participation and word-of-mouth. These results confirm that digital storytelling serves as a key factor in promoting the public acceptance and diffusion of Korean dance content. Based on these findings, this study suggests that future research should adopt comparative approaches across various genres and platforms, conduct in-depth qualitative analyses, and explore multidimensional strategies for the industrial expansion of dance content.
한국어
본 연구는 Mnet ‘스테이지 파이터’ 프로그램을 중심으로 디지털 스토리텔링 속성이 한국무용 인식과 참여에 어떠한 영 향을 미치는지를 규명하는 데 목적이 있다. 특히 스토리텔링 속성이 한국무용에 대한 인식, 관여도, 그리고 향후 행동의 도에 어떠한 영향을 미치는지를 분석하고자 하였다. 연구의 목적을 달성하기 위해 2024년 5월, 서울 및 수도권에 거주 하는 20~30대 무용 비전공자 232명을 대상으로 설문조사를 실시하였다. 자료 분석을 위해 통계 프로그램 SPSS 23.0 을 활용하여 빈도분석, 타당도분석, 신뢰도분석, 다중회귀분석을 실시하였다. 분석 결과, 첫째, 디지털 스토리텔링 속성 중 이야기성과 상호작용성이 한국무용 인식과 관여도에 유의한 영향을 미쳤다. 둘째, 한국무용에 대한 인식은 행동의도 의 적극적 참여·소비·구전에 긍정적 영향을 주었으며, 인식 요인별로 차별적인 경향이 나타났다. 셋째, 관여도는 행동의 도의 모든 요인에 유의한 영향을 미쳤으며, 특히 참여와 구전에서 높은 설명력을 보였다. 이상의 결과를 통해 디지털 스토리텔링은 한국무용 콘텐츠의 대중적 수용과 확산을 촉진하는 핵심 요인임을 확인하였다. 결과와 논의를 바탕으로, 향후 연구에서는 다양한 장르 및 플랫폼을 아우르는 비교 연구, 질적 연구 방법을 통한 심층 분석, 그리고 무용 콘텐츠 산업적 확장을 위한 다각도의 접근이 필요함을 본 연구의 시사점으로 도출하였다.
목차
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
1. 용어의 개념적 정의
2. 연구 가설
3. 자료수집 및 연구대상
3. 분석방법
4. 탐색적 요인분석 및 신뢰도 분석
Ⅲ. 연구결과
Ⅳ. 논의
Ⅴ. 결론 및 제언
참고문헌
