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디지털 라이브러리의 푸티지를 활용한 3D 가우시안 스플래팅 모델의 배경 활용가능성 연구

원문정보

Background Integration of Digital Library Footage in 3D Gaussian Splatting

강희원, 김지윤

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초록

영어

The introduction of 3D Gaussian Splatting(3DGS), which learns from 2D images to a reconstruct 3D space, has enabled faster learning and near real-time rendering. This technological advancement has been applied across various fields, particularly opening up new possibilities for generating novel views from existing footage and for realizing more efficient background production. This study explored a method to generate and apply 3D backgrounds by forming a Novel View Synthesis(NVS) based on 3DGS using footage from a digital library as input data. The selected footage was processed to generate point clouds and rendered from novel viewpoints using virtual cameras in Unreal Engine 5, producing perspectives that were not available in the original videos. The produced video was shown to four industry professionals with an average of 21 years of experience, and they verified the narrative function, spatial perception, efficiency, expressiveness, and applicability of the 3D background created using 3DGS. As a result, 3DGS enables the creation of new camera viewpoints and movements without additional shooting, creating a sense of space and atmosphere with images from the digital library while improving production efficiency in terms of the time and cost required. However, some areas were found to lack visual expressiveness, indicating the need for supplementary existing background production or compositing processes. This study suggests the potential of using digital library footage with 3DGS to enable diversity in background direction and improve production efficiency. And it could be expanded to research on the use of backgrounds in virtual production as well as synthesis in various media contents.

한국어

2D 이미지를 학습하여 3차원 공간을 재구성하는 3D Gaussian Splatting(3DGS)이 발표되면서 보다 빠른 학습과 실시간 렌더 링이 가능해졌다. 이러한 기술 발전은 다양한 분야에서 활용되고 있지만 특히 기존 촬영된 영상과는 다른 새로운 시점의 영상 생성과 효율적인 배경 제작의 가능성을 열어주었다. 본 연구는 디지털 라이브러리의 푸티지를 입력 데이터로 활용하여 3DGS 기반의 Novel View Synthesis(NVS)를 형성하여 3D 배경을 제작, 적용하는 방안을 모색하였다. 선정된 푸티지를 바탕으로 언리얼 엔진 5에서 가상 카메라를 활용해 기존 영상에서 볼 수 없던 시점으로 영상을 렌더링하였다. 제작된 영상을 평균 21 년 차 4명의 업계 종사자에게 보여주며 3DGS로 제작된 3D 배경의 서사적 기능, 공간감, 효율성, 표현력, 활용가능성에 대하 여 검증하였다. 그 결과, 별도의 촬영 없이 디지털 라이브러리의 영상을 기존과는 다른 카메라 시점과 움직임으로 새로운 분 위기와 공간감을 연출할 수 있었으며, 제작 시간과 비용 측면에서 높은 효율성을 확인하였다. 다만 일부 표현력이 부족한 부 분은 기존의 배경 제작, 합성 과정을 거쳐 보완할 필요가 있었다. 본 연구는 디지털 라이브러리 푸티지를 3DGS를 활용하여 제작된 배경으로 연출의 다양성과 제작 효율성을 제고할 수 있는 가능성을 제시하였다. 그리고 향후 이를 통한 다양한 미디어 콘텐츠에서의 합성은 물론 버추얼 프로덕션에서의 배경 활용 연구로 확장될 수 있음을 시사한다.

목차

Abstract
국문초록
1. 서론
2. 이론적 배경
2.1. 디지털 콘텐츠에서 배경의 기능
2.2. Novel View Synthesis(NVS)의 변화와 동향
2.3. 3D Gaussian Splatting의 개념과 동향
3. 기술 연구 및 방법
4. 푸티지 영상을 활용한 3DGS 모델의 배경 활용 가능성 검증
5. 결론
참고문헌

저자정보

  • 강희원 Kang, Hee Won. 홍익대학교 일반대학원 영상·인터랙션학과 박사과정
  • 김지윤 Kim, Jee Youn. 홍익대학교 영상·커뮤니케이션대학원 영상디자인전공 교수

참고문헌

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