원문정보
A Study of the User Experience and Application Potential of a Self-Photo Booth Based on 6-Degree-of-Freedom (6DoF) Stereoscopic Imaging Technology
초록
영어
Recently, self-photo studios have gained attention as personalized digital photo services; however, most remain limited to flat, 2D experiences. This study aimed to enhance user immersion and interactivity by applying six-degreeof- freedom (6DoF) stereoscopic imaging technology to the design and experimental verification of a self-photo booth system. A multi-angle camera setup and a glasses-free 3D display (Looking Glass Go) were used to generate stereoscopic photographs, and an experiential evaluation was conducted with general users. The results indicated that the 6DoF-based stereoscopic photographs provided realistic and distinctive user experiences, receiving positive feedback in terms of technical satisfaction and creativity. This study demonstrates that 6DoF stereoscopic imaging technology can overcome the limitations of conventional 2D photo services, presenting new directions for the immersive photo service industry. However, further improvements in image quality and background diversity are required and would be appropriate future research topics in this area.
한국어
최근 셀프 포토 스튜디오는 개인화된 디지털 사진 서비스로 주목받고 있으나, 대부분 2D 기반의 평면적 체험에 머물러 있다. 본 연구는 입체적이고 몰입감 있는 사용자 경험을 제공하기 위해 6DoF 기반 입체영상 기술을 적용한 셀프 포토 부스 시스템 을 설계하고, 프로토타입을 제작하여 실험적으로 검증하는 것을 목표로 하였다. 연구에서는 다각도 촬영 카메라와 무안경식 입체디스플레이(Looking Glass Go)를 활용하여 입체사진을 생성하고, 일반 사용자를 대상으로 체험 실험을 수행하였다. 그 결과, 입체사진은 현실감 있고 차별화된 사용자 경험을 제공하며, 기술적 만족도와 창의성 측면에서 긍정적인 평가를 받았다. 본 연구는 6DoF 입체영상 기술이 기존의 2D 사진 서비스 한계를 극복하고, 실감형 포토서비스 산업의 새로운 방향성을 제시 할 수 있음을 보여준다. 다만, 화질 개선과 배경 옵션 다양화 등 기술적 보완이 향후 연구에서 필요한 과제로 남아 있다.
목차
국문초록
1. 서론
2. 선행연구
2.1. 입체영상 표시 기술의 역사와 발전
2.2. 포토 스튜디오의 기술적 발달과 셀프 포토 스튜디오의 현대화
2.3. 6DoF 입체영상 기술의 응용
3. 프로토타입 개발과 입체포토 부스의 설계
3.1. 입체사진 프로토타입 개발
3.2. 시스템 구성
3.3. 다중 요소 입체사진 촬영 및 생성 프로세스
4. 연구 방법
4.1. 실험 설계 및 절차
4.2. 연구 도구
4.3. 자료처리
5. 연구 결과
5.1. 연구 대상의 인구 사회학적 특성
5.2. 사용자 경험 평가 결과
5.3. 자유 기술 응답 분석 결과
5.4. 성별 및 직업별 차이 분석
6. 결론
참고문헌
