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현장교육사례

만화를 이용한 탐구공동체 활동(실업계 고등학교)

원문정보

권순덕

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목차

I 문제 제기
 II 만화를 이용한 탐구공동체 활동 도입 이유
  1. 동기유발의 기능
  2. 효율적인 지식 전달의 기능
  3. 학습 효과를 지속시키는 기능
 III 만화를 이용한 탐구공동체 활동 계획
 IV 만화를 이용한 탐구공동체 수업의 실제
  1. 대상의 특징
  2. 만화를 이용한 탐구공동체 수업의 예시
 V 탐구공동체 수업의 효과
 VI 결론 및 제언
 참고자료

저자정보

  • 권순덕 경기 평촌정보산업고

참고문헌

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