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디자인 개발에서 타이포그래피 활용이 창의력 발상에 미치는 영향

원문정보

The Impact of Typography Use on Creative Ideation in Design Development

김지영

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초록

영어

This study tested whether typography use improves the creative quality and completeness of design outcomes and whether creative ideation mediates this effect. We randomly assigned 240 first–third-year design majors from four Korean universities to a typography-use group (n=120) or a non-use group (n=120). All completed the same poster task; the use group employed images+typography, the non-use group images only. Typography use significantly increased expert ratings of creativity/ completeness and raised ideation scores. Ideation positively predicted outcomes and reduced the direct X→Y effect, indicating partial mediation. Among covariates, TExp and poster-production skill showed consistent positive effects. Typography thus functions as an ideation device that triggers and expands idea generation, improving outcomes via a partially mediated pathway. We recommend early, active, systematic adoption of text–image integrated concepting, constraint-driven exploration, and rubric-aligned feedback, and expect these results to inform curriculum design and future research.

한국어

본 연구는 디자인 개발 맥락에서 타이포그래피 활용 이 작품의 창의성·완성도에 미치는 영향과, 그 과정에 서 창의력 발상이 수행하는 매개 메커니즘을 실증적으 로 검증하였다. 국내 4개 대학의 디자인 관련 전공 1~3학년 재학생 240명을 무작위로 타이포그래피 활용 집단(120명)과 비활용 집단(120명)에 배정하였다. 모든 참가자는 동일한 주제의 포스터 디자인 과제를 수행하 였으며, 활용 집단은 이미지+타이포그래피, 비활용 집 단은 이미지만 사용하도록 조작하였다. 실험 분석 결 과, 타이포그래피 활용은 작품 창의성·완성도에 유의한 정(+) 효과를 보였고, 창의력 발상 총점을 유의하게 증 가시켰다. 창의력 발상은 결과변수에 유의한 정(+) 영 향을 보였고, X의 직접효과는 감소하여 부분 매개가 성립하였다. 공변량 중 TExp와 Skill1은 일관되게 정 (+) 영향을 보였다. 결론적으로, 타이포그래피는 발상 활동을 촉발·확장하는 아이데이션 장치로 기능하며, 이 를 통해 작품의 창의성·완성도가 향상되는 부분 매개 경로가 확인되었다. 본 연구는 타이포그래피 활용이 디자인 개발에서 창 의력 발상을 통해 작품의 창의성·완성도를 높이는 부분 매개 메커니즘을 실증적으로 보여주었다. 이는 타이포 그래피를 발상 촉진의 도구적 매체로 재위치시키고, 교 육·실무 측면에서 텍스트–이미지 통합적 아이데이션을 제도화할 근거를 제시하였다. 이러한 발견은 디자인 교 육의 커리큘럼과 프로젝트 운영, 그리고 실무의 컨셉 개발과정에서 타이포그래피를 조기에, 적극적으로, 체 계적으로 활용할 필요성을 뒷받침한다. 텍스트-이미지 통합 기반의 초기 콘셉트 설계, 제약 기반 탐색, 루브 릭 연계 피드백의 제도화가 제안된다. 본 연구를 통해 타이포그래피를 통한 창의력 발상 연구의 후속 연구가 수행되길 기대하며 디자인 전공 교육과정 개발에 기초 자료로 기여되길 기대한다.

목차

(요약)
(Abstract)
1. 서론
1.1. 연구의 배경 및 필요성
1.2. 연구 목적 및 방법
2. 이론적 배경
2.1. 타이포그래피 개념과 디자인 개발에서의 역할
2.2. 창의력 발상(ideation) 개념과 측정
2.3. 타이포그래피 활용과 창의력·작품 성과 연결
2.4. 매개효과 개념과 본 연구의 관련성
3. 실험 설계
3.1. 실험 대상 및 범위
3.2. 실험 방법 및 절차
3.3. 연구 모형과 가설 설계
4. 실험 결과 분석
4.1. 인구통계학적 특성과 기술통계 분석
4.2. 신뢰도 분석
4.3. 주요변인들 간의 상관관계 분석
4.4. 회귀모형 검증
4.5. 타이포그래피 활용과 변인들간의 영향
4.5.1. 타이포그래피 활용과 작품 창의성 및 완성도와의 관계
4.5.2. 타이포그래피 활용과 창의력 발상의 관계
4.5.3. 타이포그래피 활용과 작품 창의성 및 완성도와 창의력 발상의 관계
4.6. 타이포그래피의 활용과 작품 창의성 및 완성도의 관계에서 창의적 발상의 매개효과
5. 결론
참고문헌

저자정보

  • 김지영 Kim, Ji Yeong. 백석문화대학교 디자인학부 겸임교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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