원문정보
A Study on the Digital Communication and Design Strategies of City Characters Utilizing Regional Cultural Symbols of Ancient Capitals
초록
영어
This study comparatively analyzes the design strategies and digital communication methods of city characters that utilize regional culture symbols in legally designated historical capitals (godo) of Korea, China, and Japan. These cities, once political and cultural centers, possess rich historical assets that are now being reinterpreted through cit y characters to foster communication with citizens and visitors. Using literature review and case analysis, the stud y examines how characters in Gongju (Korea), Kyoto (Japan), and Hangzhou (China) are designed based on cultural symbols and how they operate across digital media platforms. Key analysis categories include city overview, character design features, design approaches, and digital communication strategies. Findings reveal that all three cities visualize their unique cultural heritage through character design and actively utilize digital platforms such as S NS and short-form videos. However, differences emerge in visual expression, intended functions, and target audiences, reflecting each city's policy direction and cultural id entity. This research provides a structured understanding of symbolic design and media strategies in historic cities and offers foundational insights for future development of city branding and character-based cultural communication.
한국어
본 연구는 한국, 중국, 일본의 법정 고도(古都)를 대상으로, 지역 문화 상징을 활용한 도시 캐릭터의 디자인 전략과 디지 털 커뮤니케이션 방식을 비교·분석하였다. 고도는 오랜 시간 정치와 문화의 중심지로서 역사성과 문화유산을 축적해 온 장소이며, 이러한 자산은 오늘날 시민과 외부 방문객과의 소 통 수단으로 재조명되고 있다. 특히 도시 캐릭터는 전통적 상 징을 현대적으로 재해석하여, 도시 저체성을 효과적으로 전 달하는 시각 매개체로 주목받고 있다. 연구 방법으로는 문헌 조사와 사례분석을 병행하였으며, 한국의 공주시, 일본의 교 토시, 중국의 항저우시를 사례 도시로 선정하였다. 분석 항목 은 도시 개요, 캐릭터의 기본정보, 디자인 전략, 디지털 커뮤 니케이션 전략의 네 가지로 구성하였다. 분석 결과, 세 도시 의 캐릭터는 모두 고유의 역사문화 자산을 캐릭터에 시각화 하고 있으며, SNS와 숏폼 영상 등 다양한 디지털 플랫폼을 적극 활용하고 있는 공통점이 확인되었다. 반면, 캐릭터의 디 자인 접근, 커뮤니케이션 방식, 활용 목적 및 대상 층에서는 각 도시의 정책 방향성과 문화 정체성에 따라 차별화된 전략 이 나타났다. 본 연구는 고도 도시 캐릭터의 시각적 상징성과 매체 활용 전략을 구조화함으로써, 향후 역사문화 기반의 도 시 브랜드 개발과 캐릭터 중심 문화 커뮤니케이션 전략 수립 에 유용한 기초자료로 활용될 수 있을 것이다.
목차
Abstract
1. 서론
1.1. 연구의 배경과 목적
1.2. 연구의 범위 및 방법
2. 이론적 배경
2.1. 캐릭터와 도시 캐릭터 개념과 이해
2.2. 고도(古都)의 개념 및 중요성
2.3. 디지털 커뮤니케이션의 주요 방식과 특징
2.4 캐릭터 커뮤니케이션
2.5. 분석 틀 구성
3. 한·중·일 도시 캐릭터 사례 분석
3.1. 한국 공주시 ‘고마곰’ 캐릭터 사례분석
3.2. 일본 교토시 ‘마유마로’캐릭터 사례분석
3.3. 중국 항저우시 ‘장난이’ 캐릭터 사례분석
3.4. 종합분석 결과
4. 디지털 커뮤니케이션 및 디자인 전략
4.1. 지역 문화 상징의 전략적 응용
4.2. 디지털 미디어 기반 커뮤니케이션 전략
5. 결론
참고문헌
