원문정보
Doping Problems and Challenges in eSports
초록
영어
This study attempted to interpret the doping problems that may appear in eSports from various perspectives, and discussions were conducted for the purpose of eradicating doping. To this end, the definition of the term was first attempted through the process of dividing eSports into traditional eSports and virtual sports. In addition to the doping cases that may appear in eSports, the definition of the term doping was also made, arguing that incorrect or excessive use of doping terms should be refrained. In addition to doping, cases that should be noted were also presented. Finally, in virtual sports, we tried to find a way that fits the reality by differentiating doping test methods according to the characteristics of the event. In the end, I think that this attempt will serve as an effort to eradicate doping not only in e-sports but also in sports as a whole.
한국어
이 연구에서는 e스포츠에서 나타날 수 있는 도핑 문제를 다양한 시각에서 해석하고자 하였으며, 도핑 근절을 위한 목 적으로 논의를 진행하였다. 이를 위해 먼저 e스포츠를 전통적인 e스포츠와 버추얼 스포츠로 구분하는 과정을 거치면 서 용어의 정의를 시도하였다. 이후 e스포츠에서 나타날 수 있는 도핑 사례와 더불어 도핑이라는 용어의 정의까지 하 면서 도핑 용어의 잘못된 사용이나 과도한 사용을 자제할 것을 주장하였다. 또한 도핑 이외에 주의를 기울여야 할 사 례에 대해서도 제시하였다. 마지막으로 버추얼 스포츠에서는 종목의 특성에 따라 도핑 검사 방법을 차별적으로 제시 하면서 현실에 맞는 방안을 찾고자 노력하였다. 결국 이러한 시도는 e스포츠뿐만 아니라 스포츠 전반에서 도핑 근절 을 위한 하나의 노력으로 작용할 것이라 생각한다.
목차
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. e스포츠와 버추얼 스포츠
Ⅲ. e스포츠에서의 도핑 문제
Ⅳ. 버추얼 스포츠에서의 도핑 문제
Ⅴ. 결론
참고문헌
