원문정보
초록
영어
[Purpose] The purpose of this study is to clarify the causal relationship between the Fun factor of golf participation and Life satisfaction of the MZ generation and to identify the mediating effect of Psychological Happiness in the relationship between the two variables, thereby establishing an academic foundation for its purpose is to lay an academic foundation that can promote the MZ generation's participation in golf. [Method] For 400 golf participants of MZ generation, SPSS 25.0 was used to conduct a hypothesis test and Sobel test were applied to verify the significance of mediating effects and indirect effects using SPSS PROCESS macro model 4. [Result] First, Fun Factor was found to have a significant positive (+) effect on Psychological Happiness. Second, It was found that the Fun Factor had a significant positive (+) effect on Psychological Happiness. Third, Physical Happiness was found to be a mediating effect in the relationship between Fun Factor and Life Satisfaction, and it was found that there was an indirect effect as a result of the Sobel test to investigate the indirect effect of the mediating effect. [Conclusion] The MZ generation confirmed the importance of psychological happiness in participating in golf and discussed the importance of ways to increase life satisfaction by presupposing various fun factors to activate the MZ generation's participation in golf.
한국어
[목적] 본 연구에서는 MZ세대의 골프 참여 재미와 생활만족 간의 인과관계를 규명하고 두 변인의 관계에서 심리적 행복감의 매개효과를 규명하여 MZ세대의 골프 참여를 촉진할 수 있는 학술적 기틀을 마련하는데 그 목적이 있다. [방법] 이를 위하여 MZ세대 골프참여자 400명을 대상으로 연구를 진행하였고 SPSS 25.0을 활용하여 탐색적 요인분석 을 실시하였으며 Process Macro model 4.0을 활용하여 매개효과 검증, Sobel test를 적용하여 간접효과에 대한 유의 도 검증을 실시하였다. [결과] 연구결과는 첫째, 재미요인은 심리적 행복감에 유의미한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 재미요인은 생활만족에 유의미한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 심리적 행복감은 재 미요인과 생활만족의 관계에서 매개효과가 있는 것으로 나타났고, 매개효과의 간접효과를 알아보기 위해 Sobel test 결과 의미 있는 것으로 나타났다. [결론] MZ세대가 골프 참여에 대한 심리적 행복감의 중요성을 확인했고 MZ세대의 골프 참여 활성화에 다양한 재미요인을 전제로 생활만족을 높이기 위한 방안에 대해 중요함을 논의하였다.
목차
Abstract
서론
1. 연구의 필요성 및 목적
2. 연구목적과 가설
연구방법
1. 연구대상
2. 조사도구
3. 신뢰성 및 타당성 분석
4. 자료처리 방법
결과
1. 상관관계 분석
2. 재미요인과 심리적 행복감의 관계
3. 재미요인과 생활만족의 관계
4. 매개효과 분석
논의
결론 및 제언
참고문헌
