원문정보
초록
영어
This study analyzes the phenomenon of death in esports through Gilbert Simondon’s theory of individuation. Unlike traditional biological death, death in esports is temporary and reversible, playing a crucial role in strategic gameplay and community formation. Applying Simondon’s concepts of metastable equilibrium, individuation, continuity/discontinuity, information systems, and individual-colony interaction to MOBA and FPS genres, this research reveals that death in esports constitutes a new form of individuation process where players experience various phases. Key findings include: death serves as a catalyst for information generation and transforms teams into ‘quasi-colonies’; revival mechanisms transform death’s discontinuity into strategic continuity; professional gamers develop ‘personality’ through repeated death-revival cycles while casual players experience more diverse individuation processes; distorted phenomena like trolling and cyberbullying represent failures of individuation that destroy team relationships. This study expands the intersection between game studies and philosophy by exploring digital ontological conditions and demonstrating contemporary applications of Simondonian philosophy.
한국어
본 연구는 e스포츠 장르에서의 죽음 현상을 질베르 시몽동의 개체화 이론을 통해 연구하였다. 전통적인 생물학적 죽음과 다르게 e스포츠에서의 죽음은 일시적이고 가역적인 상태로, 게임의 전략적 흐름과 공동체적 관계 형성에 핵심적 인 역할을 한다. 이러한 분석을 위해 MOBA와 FPS 장르를 중심으로 시몽동의 준안정적 평형, 개체발생, 개체화/개별화/ 개인화, 연속/불연속, 정보의 체제, 군체와 개체의 상호작용 개념을 적용하였다. 연구결과, e스포츠에서 죽음은 플레이 어가 다양한 상(phase)을 경험하는 새로운 형태의 개체화 과정임을 확인할 수 있었다. 특히 주목할 점은 죽음이 정보 생성의 계기가 되고, 팀을 ‘준-군체’로 변화시키며, 플레이어의 윤리적 감수성 형성에 영향을 미친다는 것이다. 또한 부활 메커니즘은 죽음의 불연속성을 전략적 연속성으로 변형시키며, ‘누구를 살릴 것인가’의 선택은 윤리적 딜레마를 야기한 다. 프로 e스포츠 선수들은 반복적인 죽음과 부활을 통해 ‘인격성’의 영역으로 진입하는 반면, 일반 플레이어들은 보다 자유롭고 다양한 방식으로 개체화 과정을 경험한다. 한편 트롤링과 사이버폭력과 같은 왜곡 현상들은 개체화 과정의 실패 로 이해할 수 있으며, 시몽동의 내재성/외재성의 집단 역학 개념으로 분석할 때 팀이라는 준-군체의 내적 관계를 파괴하 는 왜곡된 개체화의 형태임을 보여준다. 본 연구는 디지털 환경에서의 존재론적 조건을 철학적으로 탐구함으로써 게임 연구와 철학의 접점을 확장하고, 시몽동 철학의 현대적 적용 가능성을 제시한다는 의의를 갖는다.
목차
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 게임에서의 죽음에 대한 선행연구
1. 게임 죽음의 개념적 특성
2. 게임 죽음에 관한 이론적 접근
3. 게임 죽음에 관한 선행연구 검토
Ⅲ. e스포츠 내 죽음과 시몽동
1. 준안정적 평형과 개체발생 - e스포츠 게임시스템의 존재론적 구조
2. 연속/불연속과 생식/정보 - e스포츠에서의 죽음과 부활 메커니즘
3. e스포츠에서의 죽음 : 윤리적 변형과 메커니즘왜곡
Ⅳ. 결론
1. 연구 요약
2. 연구 의의와 한계
3. 향후 연구 방향
참고문헌
