원문정보
초록
영어
This study aims to enhance sports participation opportunities for individuals with developmental disabilities by creating a 3D animation of handball warm-up exercises that can be practiced at home. The development process included 3D avatar modeling, Mixamo-based automatic rigging, and FK/IK rigging using Blender. A total of 10 movements were animated, including warm-up exercises (ankle, knee, and waist movements), stretching (ankle flexion, shoulder, and erector spinae), and strength training (upper and lower body, shoulder, leg, and hip strengthening exercises). Motion capture data was applied to ensure natural movement, and animation speed adjustments and repetition learning features were incorporated to enhance learning effectiveness. The developed content was deployed and tested in a Unity-based metaverse environment, exploring its potential as a virtual handball training and educational tool for individuals with disabilities. This study confirms that digital technology can improve access to physical education and promote sports participation for individuals with developmental disabilities.
한국어
본 연구는 발달장애인의 스포츠 참여 기회를 확대하기 위해 가정에서 혼자 연습할 수 있는 핸드볼 준비운동 3D 애니메이션을 제작하였다. 이를 위해 3D 아바타 모델링, 믹사모(Mixamo) 기반 자동 리깅 및 블렌더(Blender)를 활용한 FK/IK 리깅을 수행하였으며, 준비운동(발목·무릎·허리운동), 스트레칭(발목 플렉션, 어깨, 척추기립근), 근력운동(상·하체 및 어깨·다리·엉덩이 강화운동) 등 총 10가지 동작을 애니메이션화하였다. 또한, 자연스러운 움직임을 위해 모션 캡처 데이 터를 적용하고, 발달장애인의 학습 효과를 높이기 위해 애니메이션 속도 조정 및 반복 학습 기능을 추가하였다. 제작된 콘텐츠는 유니티(Unity) 기반의 메타버스 환경에서 배치 및 시험되었으며, 장애인을 위한 가상 핸드볼 체험 및 교육 자료 로 활용할 수 있다. 본 연구는 디지털 기술을 활용한 체육 교육 접근성을 높이고, 발달장애인의 운동 참여를 촉진하는 데 기여할 수 있음을 확인하였다
목차
Abstract
1. 서론
2. 관련연구
2.1 장애인 핸드볼 스포츠 현황
2.2 그래픽 제작 도구
3. 시뮬레이션 환경
4. 분석
4.1 준비운동
4.2 스트래칭
4.3 근력운동
5. 결론
REFERENCES