earticle

논문검색

Development of the Networking Framework E-NET for Online Game Developers

원문정보

온라인 게임 개발자를 위한 네트워크 프레임워크 “E-NET” 개발

YoonShin Hwang, Duream Park, Hanul Sung

피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

초록

영어

This study introduces the development of the E-NET networking framework, built using the C# programming language. E-NET simplifies the complex code structures of existing networking frameworks and improves accessibility through intuitive class names. Its low-level design allows developers to easily modify system configurations as needed. The efficiency of E-NET was validated by developing a chat program using the Unity commercial game engine. This research demonstrates E-NET's utility as a simple and effective solution for online game development and other networked applications. Future studies will further evaluate its effectiveness through user feedback.

한국어

본 연구에서는 C# 프로그래밍 언어를 기반으로 하여 E-NET 네트워크 프레임워크를 개발하였 다. E-NET은 기존 네트워크 프레임워크의 복잡한 코드 구성을 단순화하고, 직관적인 클래스 이름을 제공하여 접근성을 개선하였다. 또한, 낮은 수준에서 구현되어 개발자들이 시스템 설정 을 더 쉽게 변경할 수 있도록 설계되었다. Unity 상용 게임 엔진을 활용하여 채팅 프로그램을 개발함으로써 E-NET의 효율성을 확인하였다. 이 연구는 E-NET이 온라인 게임 개발 및 기타 네트워크 응용 프로그램에 있어 간편하고 효과적인 솔루션임을 입증하며, 추가적인 사용자 경 험을 통해 그 효용성을 검증할 예정이다.

목차

ABSTRACT
1. Introduction
2. Related Works
3. System Design
3-1. Design
3-2. Network Configuration Method
3-3. Integration with Applications
4. Experiments
5. Conclusions
Reference
<국문초록>
<결론 및 향후 연구>

저자정보

  • YoonShin Hwang 황윤신. Department of Game Design and Development, Sangmyung University, Seoul, Korea
  • Duream Park 박두림. Department of Game Design and Development, Sangmyung University, Seoul, Korea
  • Hanul Sung 성한울. Department of Game Design and Development, Sangmyung University, Seoul, Korea

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    함께 이용한 논문

      ※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

      • 4,000원

      0개의 논문이 장바구니에 담겼습니다.