원문정보
Posthuman body and mind: ‒ Changes in self-expansion awareness in Ghost in the Shell and Innocence
초록
영어
Director Mamoru Oshii’s “Ghost in the Shell” series is famous for its masterpiece of SF animation and its pioneering work on the concept of post-human. To be more specific, the decade between 1995 and 2004 seems to be causing a change with Mamoru Oshii’s post-human. In other words, a new human image (post-human) was planned as a trans-humanistic concept showing mental expansion and transcendence in the 1995, Ghost in the Shell, whereas a new human image as a post-humanistic concept including the physical domain is planned in the 2004 work, Innocence.
한국어
오시이 마모루 감독의 공각기동대 시리즈는 SF 애니메이션의 걸작이자 포스트휴먼 개념을 선구적으로 다룬 작품으로 유명하다. 조금 더 구체적으로 살펴보면 1995년작과 2004년 작 사이의 10년의 시간은 오시이 마모루 감독의 자기 확장 및 포스트휴먼을 둘러싼 인식 변화를 야기시키고 있는것처럼 보인다. 즉 1995년작 ≪공각기동대≫에서는 정신적인 확장과 초월을 보여주는 기술적 포스트휴먼 개념을 기획했던 것에 비해, 2004년작 ≪이노센스≫에서는 ‘비판적 포스트휴머니즘’ 혹은 육체적인 영역을 포함하는 포스트휴머니즘적 개념,으로서의 새로운 인간상이 기획되고 있다.
일본어
押井守監督の「攻殻機動隊」シリーズはSFアニメの傑作であり、ポストヒューマン概念を先駆的に扱った作品として評 価されている。もう少し具体的に見てみると、1995年作と2004年作の間に在る10年の時間は、押井守監督におけるポスト ヒューマン概念の変化を見せてくれるもののように見える。すなわち1995年作『攻殻機動隊』では精神的な拡張と超越を示 そうとするトランスヒューマニズム的概念として新しい人間像(ポストヒューマン)が企画されたのに対し、2004年作では肉体 的な領域を含むポストヒューマニズム的概念としての新しい人間像が企画されている。
목차
2. ≪공각기동대≫: 신체/정신을 둘러싼 거울상과 신체의 파괴
3. ≪이노센스≫: ‘리얼(real)’을 둘러싼 거울상, 이분법 구조의 해체
4. ≪공각기동대≫에서 ≪이노센스≫로: 기술적 포스트휴머니즘에서 비판적 포스트휴머니즘으로
5. 끝맺으며: 포스트휴먼적 신체와 정신
reference
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