원문정보
Relationships between characters and readers' vicarious satisfaction in the martial arts web novel Return of the Volcano
초록
영어
This article took the martial arts web novel Return of the Volcano as a research subject, aiming to understand readers' vicarious satisfaction through the relations hips between the protagonist and other characters. It explored the commercial su ccess of martial arts web novels from the perspective of vicarious satisfaction. The relationships between the characters provide a narrative theme about subjectivity. The characters in Return of the Volcano acquire subjectivity through imitation an d diffusion, striving for the prosperity of the community called the "Return to the Volcano". These character relationships in martial arts web novels illustrate the direction of vicarious satisfaction for readers who enjoy such works. Readers tend to immerse themselves more in the protagonist. The main character of Return of the Volcano, Cheongmyeong, aims for the development and prosperity of his sect. This is expressed through the use of the reincarnation motif, which also applies to the relationships between characters. The characters change through their interactions with the protagonist, aligning their goals. This alignment ultimately becomes the subjectivity of the characters. Readers, in turn, become immersed in the characters, rooting for them and experiencing vicarious satisfaction. Unlike traditional martial arts stories, martial arts web novels have adopted the "Hoebinghwan" motif to make them easier to read, adapting to changes in media. Therefore, the direction of readers' vicarious satisfaction when engaging with Return of the Volcano is tied to the relationships between multidimensional characters, which has contributed to its popularity. Since the method of securing the commercial viability of web novels focuses on character subjectivity and reader satisfaction, analyzing the direction of readers' vicarious satisfaction is crucial. This perspective is key to creating K-narratives that lead trends in a diversifying genre in the future.
한국어
이 글은 무협 웹소설 <화산귀환>을 연구대상으로 삼아, 주인공과 등장인물들의 관계 성을 통해 독자의 대리만족 파악하는 데 목적을 두었다. 이를 통해 무협 웹소설이 상업 적인 성과를 보이는 측면을 대리만족의 측면에서 풀어냈다. 등장인물들의 관계성은 주체 성에 대한 서사적 화두를 제공한다. <화산귀환>의 등장인물들은 모방과 확산을 통해 주 체성을 획득하고 ‘화산파’라는 공동체의 번영을 지향한다. 이런 무협 웹소설 등장인물들 의 관계성이야말로 웹소설을 향유하는 독자들의 대리만족 방향성을 보여주고 있다. 독자 들은 주인공에게 좀 더 몰입하는 성향을 지니고 있다. <화산귀환>의 주인공 ‘청명’은 소 속 문파의 창달과 번영을 지향점으로 삼고 있다. 이는 환생이라는 코드를 활용함으로써 나타나는데 인물들 간의 관계 역시 마찬가지다. 인물들은 주인공과의 관계를 통해 변화 하게 되고 지향하는 방향이 일치하게 된다. 이는 곧 등장인물들의 주체성이 된다. 그리고 이를 지켜보는 독자들 역시 등장인물들에게 몰입하여 등장인물들을 응원하며 대리만 족을 느낀다. 구무협과 달리 무협 웹소설은 매체의 변화에 따라 좀 더 쉽게 읽히기 위하 여‘회빙환’모티프를 활용하였다. 따라서 <화산귀환>을 보는 독자들의 대리만족 방향성은 입체적 등장인물의 관계성과 결부되었고 이는 곧 대중성으로 이어졌다고 할 수 있다. 웹소설 상업성을 확보하는 방법이 등장인물들의 주체성과 독자들의 대리만족에 초점이 맞춰져 있기에 독자들의 대리만족 방향성을 조망하는 것이야말로 미래에 다변화하는 장르 속에서 트렌드를 선도하는 K-서사를 창작하는 데 도움이 될 수 있을 것이다.
목차
1. 서론
2. <화산귀환> 내 등장인물의 관계성
3. <화산귀환>을 통해 본 독자의 대리만족
4. 결론
참고문헌
【Abstract】
