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버추얼 태권도 경기문화 조성을 위한 과제

원문정보

Tasks for creating a Virtual Taekwondo competition culture

권혁정

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초록

영어

The purpose of this study is to suggest tasks and provide alternatives for creating a Virtual Taekwondo competition culture. To this end, participant observation techniques were utilized. To summarize this study. There is a task to develop Virtual Taekwondo as a competitive culture. First, it can be said that it effectively complements HMD and motion capture, network technology. This can be said to be the technicality according to the digital technical challenge. This is to overcome the shortcomings of digital equipment, namely HMD, such as weight, dizziness, and limitations in movement, and to improve the sensors for motion capture. Second, it can be said that it is interesting due to the regular tasks of the game. This is to create a game environment with rules such as visual effects of high-difficulty kicks, auditory effects such as impact sounds, and referee operation methods. Third, it can be said that it is a transformation from experiential content to an educational program. This can be said to be universality according to the Virtual Taekwondo utilization task. This method can be made more universal by hosting event matches or utilizing YouTube reviews. Therefore, we expect that this study will help create Virtual Taekwondo competitions and establish them as another competitive culture in the Taekwondo field.

한국어

이 연구의 목적은 버추얼 태권도 경기문화를 조성을 위해 과제를 제시하여 대안을 마련하는 데 있다. 이를 위해 참여 관찰 기법을 활용하였다. 이 연구를 요약하면 다음과 같다. 버추얼 태권도가 경기문화로서 조성되기 위한 과제로서 첫째, HMD 및 모션 캡처, 네트웍 기술을 효과적으로 보완해 내는 것이라고 할 수 있다. 이것은 디지털 기술적 과제 에 따른 기술성이라고 할 수 있다. 이는 디지털 장비, 즉 HMD가 갖는 단점인 무게, 어지럼증, 운동의 제한성 등을 극 복하고 모션 캡처의 센서를 개선시키는 것이다. 둘째, 경기 규칙적 과제에 따른 흥미성이라고 할 수 있다. 이는 고난 도 발차기의 시각적 효과 및 타격음과 같은 청각적 효과, 심판운영법 등 경기 규칙적 환경을 조성하는 것이다. 셋째, 체험형 콘텐츠에서 교육형 프로그램으로 조성하는 것이라 할 수 있다. 이것은 버추얼 태권도 활용적 과제에 따른 보 편성이라고 할 수 있다. 이의 방법은 이벤트성 경기를 개최하거나 유튜브의 리뷰를 활용하여 보편성을 띠게 할 수 있 다. 따라서 이 연구를 통해 버추얼 태권도는 태권도 분야에서 또 하나의 경기문화로 자리매김할 수 있으리라 기대한다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 사례연구에 따른 참여관찰
1. 사례연구
2. 참여관찰
Ⅲ. 버추얼 태권도 경기의 특성과 문제점
1. 버추얼 태권도 경기와 특성
2. 버추얼 태권도 경기의 문제점
Ⅳ. 분석결과
1. 기술적 과제
2. 규칙적 과제
3. 활용적 과제
Ⅴ. 결론
참고문헌

저자정보

  • 권혁정 Kwon, Hyeok-Jeong. 경성대학교 e스포츠연구소

참고문헌

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