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버추얼 태권도 경기의 운영시스템 연구 – 원격제어 채점기와 등급제도 도입을 중심으로 -

원문정보

A Study on the Operation System of Virtual Taekwondo Competition - Focusing on Remote control scoring machine and Grade System -

이기철, 나현준, 이종유, 유상건

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초록

영어

Virtual Taekwondo is gaining attention as an e-sports Olympic event. However, research on this is still insufficient. In this paper, we will look at the competition operation system for the development of virtual Taekwondo. To discuss key elements consisting of scoring systems and grade systems, we propose an ICT-based scoring system and additional scoring mechanisms for high-difficulty kicks based on literature review, content analysis, field research, and interviews. As a result of the research, The following improvement measures were derived. First, development of an ICT-based scoring system is necessary. Second, the scoring system needs improvement to enhance game dynamics, such as additional points for high-difficulty kicks. Third, implementation of a grade system is required. This study contributes to improving competitive performance and popularization of Virtual Taekwondo while providing an academic foundation for strengthening its position as an e-sports discipline. Future empirical research is needed to verify the effectiveness of the proposed measures, through which Virtual Taekwondo is expected to develop as a leading e-sports discipline that integrates traditional sports with cutting-edge technology.

한국어

버추얼 태권도는 e스포츠 올림픽 종목으로 주목받고 있다. 그러나 아직 이에 관한 연구는 많이 부족한 실정이다. 본 논문에서는 버추얼 태권도의 발전을 위해 경기 운영시스템을 살펴보고자 한다. 핵심요소인 점수체계와 등급제도에 대 해 논의하고자 문헌 연구와 내용 분석, 현장 답사 및 인터뷰를 통하여 ICT 기술을 활용한 채점시스템과 고난도 발차 기에 대한 추가 점수체계를 제안한다. 또한 경기력 향상과 국제대회 활성화를 위한 등급제도 도입을 제시한다. 연구 결과, 다음과 같은 개선방안이 도출되었다. 첫째, ICT 기반 채점시스템 개발이 필요하다. 둘째, 고난도 발차기의 추가 점수 채점방식 등 경기의 역동성을 높이는 점수체계 개선이 필요하다. 셋째, 등급제도 도입이 요구된다. 본 연구는 버 추얼 태권도의 경기력 향상과 대중화에 기여하며, e스포츠 종목으로서의 위상 강화를 위한 학술적 기반을 제공한다. 향후 제안된 방안의 실효성 검증을 위한 실증 연구가 요구되며, 이를 통해 버추얼 태권도가 전통 스포츠와 첨단 기술 융합의 선도적 e스포츠 종목으로 발전할 수 있을 것으로 기대된다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 버추얼 태권도 경기의 채점시스템
Ⅳ. 센서의 고득점 인식한계 극복방안
1. 원격제어 채점기의 작동 방식
2. 기대 효과
Ⅴ. 버추얼 태권도 경기의 발전을 위한 새로운 방식
1. 등급제도의 도입
2. 등급제도의 구조
3. 기대 효과
Ⅵ. 결론 및 제언
참고문헌

키워드

  • 버추얼 태권도
  • e스포츠
  • 기술 발차기
  • 원격제어 채점기
  • 등급제도
  • Virtual Taekwondo
  • eSports
  • technical kicks
  • remote control scoring machine
  • grade system

저자정보

  • 이기철 Lee, Ki Cheol. 상명대학교 스포츠ICT융합학과
  • 나현준 Rah, Hyeon June. 상명대학교 스포츠ICT융합학과
  • 이종유 Lee, Jong Yoo. 상명대학교 스포츠ICT융합학과
  • 유상건 Yoo, Sang Keon. 상명대학교 스포츠ICT융합학과

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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