원문정보
초록
영어
This study, titled ‘An Examination of the Evolution of E-sports: Focusing on Michel Foucault's episteme,’ explores the shifting perceptions of E-sports through Foucault's concept of episteme. The study divides E-sports history into three distinct periods, based on when the term E-sports was first mentioned, and examines the episteme associated with each era. First, ‘the episteme of the early stage reflects the potential for sports,’ as E-sports exhibited sports-like elements that suggested its legitimacy. Second, ‘the episteme of the stagnation period centers on regulation,’ during which negative societal perceptions dominated, and E-sports was viewed as a subject for regulation. Third, ‘the episteme of the transformative period is mass appeal,’ as E-sports experienced rapid growth post-COVID-19, leading to positive social and cultural influence. In conclusion, E-sports is likely to develop a new episteme, requiring further research and policy development.
한국어
이 연구는 ‘e스포츠의 변천과정에 관한 고찰: 미셸 푸코의 에피스테메를 중심으로’라는 주제로, e스포츠 역사 속에서 상이하게 구축된 인 식을 살펴보고, 푸코의 에피스테메의 개념에서 해석하였다. 이를 토대로 e스포츠라는 용어가 처음 언급된 시점으로, 세 시기로 구분하여, 시대별 로 e스포츠를 바라본 에피스테메를 고찰하였다. 그 결론은 다음과 같다. 첫째, ‘e스포츠 여명기의 에피스테메는 스포츠로써의 가능성’이다. 이 는 스포츠에서 나타나는 요소들로 인해 스포츠로써의 가능성이 제기되 었기 때문이다. 둘째, ‘e스포츠 정체기의 에피스테메는 규제’이다. 당 시 e스포츠는 사회의 부정적인 인식이 지배적이었으며, 규제의 대상으로 바라보았다. 셋째, ‘e스포츠 변동기의 에피스테메는 대중성’이다. 코 로나19 이후 e스포츠는 빠르게 성장하였고, 대중성으로 인해 사회·문화 전반의 긍정적인 영향을 미치게 되었다. 결론적으로 e스포츠는 지금과 또 다른 에피스테메가 자리 잡게 될 것이며, 이와 관련된 지속적인 연구 와 정책이 필요하다.
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. e스포츠의 변천과정
Ⅲ. 미셸 푸코의 에피스테메(épistémè) 개념
Ⅳ. e스포츠의 변천과정에서 본 에피스테메적 해석
1. e스포츠의 여명기(黎明期): 2000년대 초·중반
2. e스포츠의 정체기(停滯期): 2000년대 후반·2010년대
3. e스포츠의 변동기(變動期): 2010년대 후반 ~ 현재
Ⅴ. 결론 및 제언
참고문헌
ABSTRACT
