원문정보
초록
영어
Although the proportion of software (SW) in advanced weapon systems has increased dramatically in recent years, the existing hardware-centric weapon acquisition procedures have not adequately reflected the software-centric environmental changes in weapon systems. Particularly in the case of cyber weapons, where the proportion of software (SW) is exceptionally high, there are limitations to applying the traditional Waterfall model used in the acquisition of conventional weapon systems. To address these issues, this paper examines the U.S. Department of Defense's cyber weapon acquisition process and further proposes a method for estimating development costs using an Agile model for cyber weapons, such as cyber weapons in the form of ransomware like WannaCry. The findings of this paper are expected to serve as valuable resources for supporting rational decision-making in the future acquisition of cyber weapon systems.
한국어
최근 첨단 무기체계에서 소프트웨어(SW)의 비중이 비약적으로 증가하고 있지만, 기존의 하드웨어 중심의 무기 획득 프로 세스는 소프트웨어(SW) 환경변화를 충분히 반영하지 못하고 있다. 특히, 사이버 무기의 경우는 소프트웨어(SW)의 비중이 매 우 높기 때문에 기존의 하드웨어 중심의 무기체계 도입에 활용되던 폭포수 모델을 적용하기에는 한계가 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해 본 논문은 美국방부의 사이버 무기 획득 프로세스에 대해 고찰하고, 나아가 WannaCry와 같은 랜섬웨어 유형 의 사이버 무기에 대해 애자일 모델을 적용한 개발 비용 산정 방안을 제시한다. 본 논문의 연구결과는 향후 사이버 무기체계 획득을 위한 합리적인 의사결정을 지원하는 자료로 활용될 수 있을 것으로 판단된다.
목차
ABSTRACT
1. 서론
2. 美軍의 사이버 무기 획득 정책
2.1 美軍의 국방혁신과 적응형 획득 모델(AAF)
2.2 소프트웨어 획득 경로(SWP)
2.3 미군의 사이버 무기 획득
3. 사이버 무기 개발 비용 산정 방안
3.1 방위사업청 분석평가업무 실무지침서
3.2 SW사업 대가산정 가이드라인
3.3 애자일 모델 기반 비용 산정
4. 사이버 무기 개발비용 도출
4.1 프로젝트 작업 분할 구조(WBS) 정의
4.2 인건비 산정
4.3 취약점 획득비용
4.4 개발비용 분석
5. 결론
참고문헌
