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가능세계의 양상 논리 시스템을 통한 <모뉴먼트 밸리> 게임의 세계관 구축에 관한 연구

원문정보

A Study of the Worldbuilding of ‘Monument Valley’ Game through the Modal Logic System of the Possible World

송위위, 이준희

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초록

영어

With the advancement of digital media technology, games have established themselves as an ideal medium for constructing virtual worlds, allowing players to explore and experience fictional worlds through unique forms of interaction. A fictional world is a product of the creator’s imagination, and to build a consistent and convincing fictional world in games, various elements must be appropriately arranged. During this process, there is a need for creative tools that can effectively organize and analyze all of the elements of the fictional world. The purpose of this study is to develop a model for analyzing how fictional worlds are constructed in game worlds. To achieve this, the study begins from the perspective of possible world theory and applies the four constraints of the modal logic system proposed by Doležel to the construction of game worlds, tailored to the characteristics of the gaming medium. Through this, the study aims to derive a model for analyzing game worlds. This model provides a perspective for understanding and analyzing the process of game world construction. Using the game Monument Valley as a case study, this research analyzes how the game logically constructs a possible world and how each element of the fictional world is intricately set and rationally combined. We believe the value of this research is realized by its application of the logic system proposed by Doležel constructed for narrative fiction to a game consisting of a combination of interaction and narrative. We look forward to expanding the ideas in this research by applying the proposed method to games of different genre and types in the future.

한국어

디지털 미디어 기술의 발전과 함께, 게임은 고유한 상호작용 방식을 통해 플레이어가 허구 세계를 탐구하고 경험할 수 있게 하여 가상 세계를 구축하는 이상적인 매체로 자리 잡았다. 허구 세계는 창작자 상상력의 산물로 게임에서 일관성 있고 설득력 있는 허구 세계를 구축하려면 다양한 요소들을 적절하게 배치해야 한다. 이 과정에서 허구 세계의 모든 정보를 효과적으로 조직하고 분석할 수 있는 연구 도구가 절실히 필요하다. 본 연구의 목적은 게임 세계에서 허구 세계가 어떻게 구축되는지를 분석할 수 있는 모델을 도출하는 것이다. 이를 위해 본 연구는 가능 세계 이론의 관점에서 출발하여 돌레첼이 제시한 양상 논리 시스템의 네 가지 제약을 게임 매체의 특성에 맞춰 게임 세계 구축에 대입했으며, 이를 통해 게임 세계를 분석할 수 있 는 모델을 도출하고자 하였다. 이 모델은 게임 세계의 구축 과정을 이해하고 분석하는 관점을 제공한다. 게임 <모뉴먼트 밸 리>를 분석 사례로 삼아, 이 게임이 어떻게 논리적으로 가능한 세계를 구축했는지, 그리고 그 허구 세계의 각 요소들이 어떻 게 정교하게 설정되고 합리적으로 조합되었는지를 분석한다. 본 논문은 내러티브가 중심인 픽션의 세계를 중심으로 구성된 돌레첼의 논리 시스템을 내러티브와 인터랙션이 조합된 게임의 시각에서 바라본 데서 연구의 의미를 찾을 수 있으며 다른 형 식의 게임에도 적용될 수 있는 연구로 확장되기를 기대한다.

목차

Abstract
국문초록
1. 서론
1.1. 논문의 배경
1.2. 연구방법
2. 이론적 배경: 돌레첼의 양상 논리 시스템
3. 양상 논리 시스템의 게임 적용과 게임 세계 분석 모델 도출
4. 분석 모델 적용: 게임 <모뉴먼트 밸리> 구축된 세계 분석
4.1. <모뉴먼트 밸리> 속의 진리 제약
4.2. <모뉴먼트 밸리> 속의 의무 제약
4.3. <모뉴먼트 밸리> 속의 가치 제약
4.4. <모뉴먼트 밸리> 속의 인식 제약
5. 결론
참고문헌

저자정보

  • 송위위 Song, Yu Yu. 성균관대학교 영상학과 학생
  • 이준희 Lee, Jun Hee. 성균관대학교 영상학과 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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