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K-콘텐츠 플랫폼으로서 전주대사습놀이의 발전방안 연구 : 판소리를 중심으로

원문정보

Development Plan Study of Jeonju Daesaseupnori as a K-Content Platform : Focusing on Pansori

유영수

피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

초록

영어

This study aims to explore the potential development of Jeonju Daesaseupnori by analyzing the recently popularized reality survival competition programs. The research focuses on identifying strategies that could enhance the popular appeal of Jeonju Daesaseupnori while preserving its traditional artistic values, through a literature review and analysis of previous studies. The results suggest applying key elements of survival competition programs, such as competitive narratives and public participation, to Jeonju Daesaseupnori. Specifically, this includes fostering fandom culture centered around expert listeners (Gwi-myeongchang), expanding opportunities for public participation in competitions, and introducing competitive storytelling systems to create new content. This approach is significant in that it explores ways for Jeonju Daesaseupnori to gain wider public support and further grow as a prominent K-content.

한국어

본 연구는 전주대사습놀이의 발전 가능성을 모색하기 위해 최근 각광받고 있는 리얼리티 서바이벌 경연프로그램을 분석하고 이를 전주대사습놀이에 적용할 방안을 제시하고자 한다. 이에 본 연구는 전주대사습놀이가 서바이벌 경연프로그램의 흥행 요소를 활용하여 대중성과 전통 예술의 가치를 동시에 살릴 수 있는 방안을 찾고자 문헌고찰과 선행연구 분석을 통해 연구를 진행하였다. 그 결과 서바이벌 경연프로그램의 경쟁 서사와 대중 참여 방식을 전주대사습놀이에 적용하는 방안으로 귀명창으로서의 팬덤문화 조명, 일반 대중의 경연 참여 기회 확대, 경쟁 서사 시스템 도입을 통한 새로운 콘텐츠 제작 등을 제안하였다. 이를 통해 전주대사습놀이가 대중의 사랑을 받고, 나아가 K-콘텐츠로서 성장할 수 있는 방안을 고찰하는 데 의미가 있다.

목차

초록
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성 및 목적
2. 연구방법
Ⅱ. 전주대사습놀이와 경연프로그램의 대중성
1. 전주대사습놀이의 배경 및 문제점
2. 경연프로그램 대중성과 경쟁서사의 중요성
3. 경연프로그램의 특징
Ⅲ. K-콘텐츠 플랫폼으로서 전주대사습놀이의 확장성
1. 귀명창으로서 팬덤 문화 조명
2. 일반 대중의 참여 기회 확대
3. 경쟁 서사 시스템의 도입을 통한 콘텐츠 제작
Ⅳ. 결론
참고문헌

저자정보

  • 유영수 Yoo Youngsoo. 전주대사습청 관장

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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