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기술 융합(TC)

메타버스 이용자의 프레즌스 경험이 몰입과 지속이용의도에 미치는 영향

원문정보

The Impact of Metaverse Presence on Immersion and Intention to Continuous Use

최믿음

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초록

영어

Metaverse technology, heralded as the fourth major innovation in computing following personal
computers, the internet, and mobile devices, has realized a three-dimensional virtual world where communication
with others as well as social, cultural, and economic activities of the real world can take place. While platforms
like Zepeto, launched in 2018, and Animal Crossing: New Horizons, released in 2020, initially became popular
among younger generations, concerns about declining investment and usage rates of the metaverse have become
apparent since 2023. This study examines the impact of metaverse users' sense of presence on their immersion
and intention to continue using these platforms.

한국어

개인용 컴퓨터, 인터넷, 모바일 기기의 발전에 이은 네 번째 컴퓨팅 기술 혁신으로 불리는 메타버스 기술은 타 인과의 소통뿐만 아니라 현실 세계에서 이루어지는 사회, 문화, 경제 활동이 가능한 3차원 가상세계를 구현하였다. 2018년 출시된 제페토와 2020년 출시된 모여봐요 동물의 숲이 출시 당시부터 젊은 세대를 중심으로 화제가 되었지만 2023년부터 메타버스에 대한 투자와 이용률 감소에 대한 우려가 가시화되고 있다. 이 연구는 메타버스 이용자의 프레 즌스 경험이 이용몰입과 지속이용의도에 미치는 영향력을 살펴보았다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 논의
1. 메타버스 플랫폼과 프레즌스 경험의 유형
2. 프레즌스 경험과 몰입, 지속이용의도의 영향관계
Ⅲ. 연구방법
1. 자료수집 및 주요 변인의 측정
Ⅳ. 분석 결과
1. 메타버스 프레즌스 경험 탐색적 요인분석 결과
2. 메타버스 프레즌스 요인과 몰입, 지속이용의도의 영향관계 분석 결과
V. 결론 및 논의
References

저자정보

  • 최믿음 Mideum Choi. 정회원, 동덕여자대학교 커뮤니케이션콘텐츠전공

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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