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<경영컨설팅 사례⋅방법론>

해외 시장에서 한국 모바일 게임 이용 장벽 분석과 대처방안

원문정보

Analysis of Barriers to the Use of Korean Mobile Games in Overseas Markets and Countermeasure

신준식

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초록

영어

Korean mobile games are leading the global trend, but they face various barriers to use in overseas markets. The purpose of this study is to analyze the major barriers that Korean mobile games face in overseas markets and suggest effective countermeasures to find ways to solidify their position in overseas markets. This study analyzed data from the domestic game industry and confirmed the position of domestic games in the global market through actual data. As a result of the study, it was possible to identify the main problems that Korean mobile games face in overseas markets by dividing them into technical problems and content problems. It was confirmed that in order to overcome the barriers to use faced by Korean mobile games, measures such as understanding local culture and providing localized user content are required. This study aims to contribute to strengthening the global competitiveness of the Korean game industry by analyzing the current status of Korean mobile games and suggesting methods for successful overseas expansion.

한국어

한국 모바일 게임은 전 세계적인 흐름을 주도하고 있지만, 해외 시장에서는 여러 가지 이용 장벽에 직면하고 있다. 본 연구는 한국 모바일 게 임이 해외 시장에서 직면하는 주요 장벽을 분석하고 이에 대한 효과적인 대처 방안을 제시하여 해외 시장에서의 입지를 굳히는 방안을 찾는 것 을 목적으로 한다. 본 연구는 국내 게임 산업의 자료를 정리한 자료를 분석하여 실제 데이터를 통해 국내 게임이 세계 시장에서의 입지를 확인하였다. 연구결과, 한국 모바일 게임이 해외 시장에서 직면하는 주요문제는 기술적 문제와 콘텐츠의 문제로 구분하여 확인할 수 있었다. 한국 모바일 게임이 직면한 이용 장벽을 극복하기 위해서는 현지 문화에 대한 이해와 현지화 된 사용자 콘텐츠 제공 등의 방안이 요구되는 것을 확인할 수 있었다. 본 연구는 한국 모바일 게임의 현재 상태를 분석하고 해외 진출 성공을 위한 방법을 제시함으로써 한국 게임 산업의 글로벌 경쟁력을 강화 하는데 기여하고자 한다.

목차

요약
I. 서론
II. 국가별 게임 환경
1. 모바일 게임 시장 전망
2. 국가별/권역별 모바일 게임 이용 특성
3. 국가별 게임 환경
III. 결론
1. 신규시장 발굴
2. 한국게임 수출의 진입장벽
3. 한계점 및 제안
참고문헌
Abstract

저자정보

  • 신준식 Shin, Jun-Sik. 부산경상대학교 디지털문화콘텐츠학과 조교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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