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가상현실 예술의 몰입형 체험에 관한 연구

원문정보

A Study of the Immersive Experience of Virtual Reality Art

용사우, 하오화웨, 최원호

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초록

영어

At present, the public is more oriented toward experiences in social interaction models beyond traditional media services. Accordingly, immersive experiences have become increasingly popular and are widely used in various fields, such as exhibitions, education and training, cultural tourism, and in the (theater) performance field. To this end, the core elements of the immersive experience of virtual reality artworks have been classified and studied. Building on this, the present study aims to explore the relationship between the immersive experience type and the experience elements of virtual reality artworks. The study focuses on virtual reality artworks with the characteristics of immersive experiences and internationally award-winning virtual reality artworks. This study defined the concept of virtual reality art and immersive experience through a literature review. Bernd H. Schmidt and Marie-Laure Ryan's immersive theory of entry and prior research classified immersive experiences of virtual reality art into certain types, such as sensory, interactive, spatial, and entertainment experiences. The results of this study revealed that the important types of experiences in immersive virtual reality art are interactive experiences, and regarding immersive experience elements, participation was paramount. The results here stem from the fact that the forms of virtual reality art works allow audiences to become part of the work while also remaining passive observers. The purpose of this study is to provide theoretical support for the design and development of immersive experiences of virtual reality art. This thesis can help audiences better understand immersive experiences of virtual reality art through a concrete analysis of the core elements of such immersive experiences. The study is expected to promote the development of virtual reality art by increasing its attractiveness and improving the level of artistic appreciation of virtual reality art audiences.

한국어

오늘날 대중은 전통적인 미디어 서비스에서 나아가 소셜 상호작용 모델에서의 몰입형 체험을 더욱 지향한다. 이에 몰입형 체 험은 점차 대중화되었으며, 전시, 교육 및 훈련, 문화 관광, (연극) 공연 등과 같은 다양한 분야에서 널리 적용되고 있다. 이에 본 연구는 가상현실 예술 작품의 몰입형 체험에 대한 핵심 요소를 분류하고, 연구하고자 하였다. 즉 가상현실 예술품의 몰입 형 체험 유형과 체험 요소 간의 관계를 탐구하고자 한 것이다. 연구자는 가상현실 예술과 몰입형 체험의 개념을 문헌 연구를 위해 Bernt H. Schmidt와 Marie-Laure Ryan의 몰입 이론에 대해 선행 연구하였고, 가상현실 예술의 몰입형 체험을 감각적 체험, 인터랙티브 체험, 공간 체험, 엔터테인먼트 체험 등의 유형으로 구분하였다. 또한 전문가를 통해 가상현실 예술 작품을 평가하고, 데이터를 수집 및 분석하였다. 연구 결과, 몰입형 가상현실 예술에서 중요한 체험 유형은 인터랙티브 체험이었으며, 몰입형 체험 요소는 참여성으로 나타났다. 이러한 결과는 가상현실 예술 작품이 관객을 수동적인 수용자가 아닌 작품의 일부 로 유도하였기 때문이었다. 관객은 자신의 행동을 통해 가상 환경에 직접적인 영향을 미칠 수 있었으며, 이러한 상호작용은 개인과 작품 간의 연결성을 증가시켜 몰입도를 향상시켰다. 즉, 본 연구에서는 가상현실 예술의 몰입형 체험 설계와 개발을 위한 이론적 기반을 제공하기 위해 몰입형 체험의 핵심 요소를 분석하였고, 관객이 가상현실 예술에 보다 집중하여 상호작용 하는, 작품에 흡입되는 과정을 연구함으로써 가상현실 예술의 발전에 기여하고자 하였다.

목차

Abstract
국문초록
1. 서론
1.1. 연구 배경 및 목적
1.2. 연구방법
2. 이론적 배경
2.1. 가상현실 예술
2.2. 가상현실 예술의 특징
2.3. 몰입 이론
2.4. 몰입형 체험
3. 사례 분석 범위, 방법 및 기준
4. 사례 분석
4.1. 사례 소개
4.2. 사례의 종합적 분석
5. 결론
참고문헌

저자정보

  • 용사우 Long, Siyu. 동서대학교 일반대학원 영상콘텐츠학과 박사과정
  • 하오화웨 Hao, Huayue. 동서대학교 일반대학원 영상콘텐츠학과 박사과정
  • 최원호 Choi, Won Ho. 동서대학교 일반대학원 영상콘텐츠학과 부교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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