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스크린골프장 이용객의 프레즌스에 따른 플로우 경험이 기대일치, 만족, 행동지속성에 미치는 영향

원문정보

A Study on Safety Factors of Domestic Professional Sports Facilities Using Social Network Big Data Analysis

백승헌, 김기탁

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초록

영어

[Purpose] Through the sharing of presence that reflects the characteristics of screen golf courses, we aim to identify hypotheses about whether match expectations and satisfaction based on flow experience among screen golf course users will lead to continuous behavior, and suggest the importance of presence at screen golf courses in the future. The purpose is to present implications. [Method] 275 questionnaires obtained through a direct visit to the screen golf course and an online survey were used in the study. The sampling method was convenience sampling, and the evaluation was conducted using the self-evaluation method. The data were processed according to the research purpose. [Result] First, the presence of screen golf course users affected the flow experience. Second, flow experience influenced expectation congruence. Third, flow experience affected satisfaction. Fourth, expectation congruence had an effect on behavioral continuity. Fifth, satisfaction affected behavioral persistence. [Conclusion] The presence of screen golf course users is an important variable that induces flow experience, and this can be said to contribute to increasing behavioral sustainability by increasing expectations and satisfaction.

한국어

[목적] 스크린골프장의 특성을 반영한 프레즌스의 공유를 통해 스크린골프장 이용객을 대상으로 플로우의 경험에 따 른 기대일치, 만족이 지속적인 행동으로 이어질 것인가에 관한 가설을 규명하고자 하며, 향후 스크린골프장의 프레 즌스에 관한 중요성을 제언하고 시사점을 제시하는데 목적이 있다. [방법] 스크린골프장에 직접방문과 온라인 설문 조사를 통해 얻어진 275부의 설문을 연구에 활용하였으며, 표집방법은 편의표본추출법을, 평가기입은 자기평가기입 법으로 설문을 받아 연구목적에 맞게 자료처리 하였다. [결과] 첫째, 스크린골프장 이용객의 프레즌스는 플로우 경험 에 영향을 미쳤다. 둘째, 플로우 경험은 기대일치에 영향을 미쳤다. 셋째, 플로우 경험은 만족에 영향을 미쳤다. 넷째, 기대일치는 행동지속성에 영향을 미쳤다. 다섯째, 만족은 행동지속성에 영향을 미쳤다. [결론] 스크린골프장 이용객 의 프레즌스는 플로우 경험을 유도하는 중요한 변인이고 이는 기대와 만족을 증가시켜 행동 지속성을 높이는데 기여 한다고 할 수 있다.

목차

초록
Abstract
서론
1. 연구의 필요성
2. 연구가설 및 이론적 근거
연구방법
1. 연구대상
2. 조사도구
3. 설문지의 타당도 및 신뢰도
결과
1. 상관관계 분석
2. 변인 간 가설검증
논의
1. 스크린골프장 프레즌스와 플로우의 논의
2. 플로우와 기대일치의 논의
3. 플로우와 만족의 논의
4. 기대일치와 행동지속성의 논의
5. 만족과 행동지속성의 논의
결론 및 제언
1. 결론
2. 제언
참고문헌

저자정보

  • 백승헌 Baek, Seung-Heon. 조선대학교
  • 김기탁 Kim, Gi-Tak. 조선대학교

참고문헌

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