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게임 과몰입에 취약하지 않은 건강한 확률형 아이템 이용자의 특성 : 기질 및 성격 잠재 프로파일 분석을 중심으로

원문정보

The Characteristics of Random Box Users Who Are Not Vulnerable to Game Addiction : Focusing on Latent Profile Analysis Based on Temperament and Character Profiles

정조이, 조소현, 이수진

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초록

영어

Based on temperament and character profiles, we conducted latent profile analysis (LPA) to identify subgroups of users of random boxes and compared the demographic and psychosocial characteristics of these subgroups to explore the characteristics of healthy subgroups. We targeted individuals in their 20s and measured demographic and psychosocial variables. The results are as follows: First, game addiction showed significant positive correlations with game usage time, game expenses, and random box expenses. It also exhibited significant positive correlations with novelty seeking and harm avoidance, as well as self-transcendence, perceived stress, positive/negative emotions, and maladaptive cognitive emotion regulation strategies. Second, LPA revealed two subgroups: The vulnerable subgroup (n=174) had high levels of harm avoidance and low levels of self-directedness and cooperativeness, while the healthy subgroup (n=92) showed the opposite pattern. Third, significant differences were found between the two subgroups in terms of game addiction, perceived stress, emotion, and cognitive emotion regulation strategies. Based on these findings, we confirmed the existence of healthy subgroups among random box users and discussed intervention strategies for the vulnerable subgroup.

한국어

기질 및 성격 프로파일에 근거하여 확률형 아이템 이용 하위집단을 잠재 프로파일 분석(LPA)을 통해 도출하고, 도출 된 잠재집단의 인구통계학적 특성 및 심리사회적 특성을 비교함으로써 게임 과몰입에 빠지지 않는 건강한 하위집단 의 특성을 살펴보고자 하였다. 이를 위해 게임 이용률이 가장 높은 20대를 대상으로 인구통계학적 변인(연령, 성별, 게임 과몰입, 게임이용 시간, 게임이용 지출비용, 확률형 아이템 지출비용)과 심리사회적 변인(기질 및 성격, 지각된 스트레스, 정서, 인지 정서 조절 전략)을 측정하였다. 연구 결과, 첫째, 게임 과몰입은 게임이용 시간, 게임이용 지출 비용, 확률형 아이템 지출비용과 유의한 정적 상관을 나타냈다. 또한 자극추구와 위험회피, 지각된 스트레스, 긍정/부 정 정서, 부적응적 인지 정서 조절 전략과는 유의한 정적 상관을, 자율성과 연대감과는 유의한 부적 상관을 보였다. 둘째, LPA를 통해 위험회피 기질은 높고 자율성과 연대감은 낮은 취약집단(n=174)과, 위험회피는 낮고 자율성과 연대 감은 높은 건강집단(n=92)이 도출되었다. 셋째, 게임 과몰입, 지각된 스트레스, 정서, 인지 정서 조절 전략에서 두 집 단 간에 유의한 차이가 나타났다. 즉 건강집단은 취약집단보다 더 낮은 게임 과몰입과 지각된 스트레스, 부정정서와 부적응적 인지 정서 조절 전략과 더 높은 긍정정서와 적응적 인지 정서 조절 전략을 보였다. 이를 바탕으로 게임 과 몰입에 취약하지 않은 확률형 아이템의 건강한 하위집단이 존재하며, 취약한 하위집단을 위한 게임 과몰입 개입 방안 에 대해 논의하였다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
1. 연구대상
2. 연구 도구
3. 분석 방법 및 자료 처리 방법
Ⅲ. 연구결과
1. 연구대상의 일반적 특성
2. 주요 변인들 간의 상관관계
3. 잠재 프로파일 분석
Ⅳ. 논의
1. 연구 대상의 인구 통계학적, 심리사회적 특성
2. 기질 및 성격 기반 잠재분석 결과 집단별 인구통계학적, 심리사회적 특성
3. 제언
참고문헌

저자정보

  • 정조이 Jeong, Joy. 경성대학교 심리학과 박사수료생
  • 조소현 Cho, So Hyun. 봄의언덕 심리상담센터장
  • 이수진 Lee, Soo Jin. 경성대학교 심리학과 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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