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e태권도의 개념 규정에 대한 논의 : PC, 모바일, 콘솔을 중심으로

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Discussion on the concept of eTaekwondo : Focusing on PC, Mobile and Console

권혁정

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초록

영어

The purpose of this study is to define the concept of eTaekwondo and logically provide a basis for its identity as eTaekwondo. The procedure to explain this was to approach eTaekwondo as a digitalized sport. Data were collected on the optimal conditions for digital sports through ChatGPT. Based on the collected data, we explained the process of developing the eTaekwondo concept based on PC, mobile, and console based on optimal conditions and commonalities. This can be summarized as follows: First, the concept of PC-based eTaekwondo can be said to be a digitalized sport that embraces the optimal conditions of digital sports and involves brain activity, which is the ability of physical activity. Second, The mobile-based concept of eTaekwondo can be said to be a digitalized sport that embraces the optimal conditions of digital sports and has efficiencies such as ease of access, convenience, and convenience. Third, The console-based concept of eTaekwondo embraces the optimal conditions of digital sports, enables eTaekwondo as an independent field, and can be said to be a digitalized sport that can be creatively utilized as a sports experience device. Therefore, eTaekwondo can be said to be a new sports event and a digitalized sport based on PC, mobile, and console.

한국어

이 연구는 e태권도의 개념을 규정하여 e태권도로서의 정체성에 대한 근거를 논리적으로 마련하는 데 있다. 이 를 해명하는 절차는 디지털화된 스포츠로서 e태권도에 접근하였다. 디지털 스포츠의 최적의 조건을 ChatGPT 를 통해 자료를 수집하였다. 수집된 자료로써 최적의 조건과 공통점을 근거로 PC, 모바일, 콘솔 기반의 e태권 도 개념이 전개되는 과정을 설명하였다. 이를 요약하면 다음과 같다. 첫째, PC를 기반으로 한 e태권도의 개념 은 디지털 스포츠의 최적의 조건을 포섭하고 신체활동의 능력인 두뇌활동을 수반하는 디지털화된 스포츠라고 할 수 있다. 둘째, 모바일을 기반으로 한 e태권도의 개념은 디지털 스포츠의 최적의 조건을 포섭하고 접근적 용이성, 편의성, 편리성 등 효율성을 갖춘 디지털화된 스포츠라고 할 수 있다. 셋째, 콘솔을 기반으로 한 e태 권도의 개념은 디지털 스포츠의 최적의 조건을 포섭하고 e태권도로서 독자적인 영역으로 가능하며, 스포츠 체 험 종목 기기로써 창의적으로 활용할 수 있는 디지털화된 스포츠라고 할 수 있다. 따라서 e태권도는 PC, 모바 일, 콘솔을 기반으로 한 뉴스포츠 종목이자 디지털화된 스포츠라고 할 수 있다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 디지털화된 스포츠로서 e태권도의 접근
1. 디지털화된 스포츠
2. 디지털화된 스포츠로서 최적의 조건
Ⅲ. e태권도의 개념 규정과 영역
1. PC 기반의 e태권도
2. 모바일(Mobile) 기반의 e태권도
3. 콘솔(Console) 기반의 e태권도
Ⅳ. 결론
참고문헌

저자정보

  • 권혁정 Kwon, Hyeok-Jeong. 한국체육대학교 E-스포츠산업연구소 책임연구원

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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