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중국 MZ세대의 온라인 스크립트 킬 게임 이용경험과 집단지성에 대한 문화기술지 연구

원문정보

An Ethnographic Study on the Experience of the Chinese MZ Generation in Online Script Kill Games and Collective Intelligence

원효운, 강진숙

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초록

영어

Based on the concept of collective intelligence, this study conducted an ethnographic investigation on the user experience and collective intelligence of online script kill game users, focusing on the Chinese MZ generation. The purpose of this study is to help understand the collective intelligence of game users by understanding in detail the interaction and communication patterns within the online script kill game, focusing on the Chinese MZ generation. In this study, we applied the ethnographic approach to understand the interaction and collective intelligence within the online script kill game. The research results are as follows. Firstly, script selection is shaped by various reasons and factors, with genres that provide enjoyment and emotional impact being popular. Secondly, users experienced collective intelligence in various ways within the game, including positive experiences that facilitated communication and interaction, as well as negative experiences related to the absence of voice chat and harassment stemming from sexual appeals. Thirdly, users recognized that it was necessary to improve the usage culture, feedback system, and strengthen script quality and consistency in order to overcome negative experiences. The quality of games must be improved by improving the interaction between users, game creators, and script writers. In addition to helping us understand collective intelligence in online games, including online script kill games, it is expected to contribute to online game developers finding ways to improve game systems and promote interaction between users.

한국어

본 연구는 집단지성 개념을 근거하여 중국 MZ세대를 중심으로 한 온라인 스크립트 킬 게임 이용자들의 이용경험 및 집단지성에 대한 문화기술지적 연구를 수행하였다. 본 연구의 목적은 중국 MZ세대를 중심으로 온라인 스크립트 킬 게임 내의 상호작용과 커뮤니케이션 패턴을 세부적으로 이해하고자 함으로써, 게임 이용자들의 집단지성에 대한 이해를 돕는 것이다. 본 연구에서는 문화기술지 방법을 적용하여, 온라인 스크립 트 킬 게임 내의 상호작용과 집단지성을 이해하고자 하였다. 연구 결과는 다음과 같다. 첫째로, 스크립트 선택은 다양한 이유와 요소에 따라 형성되며, 즐거움과 감동을 주는 장르가 인기를 끌었다. 둘째로, 이용자들은 게임 내에서 다양한 방식으로 집단지성을 경험하며, 의사소통과 상호작용을 촉진할 수 있는 긍정적 경험과 음성 채팅 부재, 성적 어필로 인한 부정적 경험이 공존하였다. 셋째로, 이용자들은 부정적 경험 극복을 위해 이용문화의 개선, 피드백 시스템, 스크립트 품질 및 일관성 강화가 필요하다고 인식하 였다. 이용자들과 게임 제작자, 스크립트 작가 간의 상호작용을 개선하여 게임의 질적 향상을 도모해야 한다. 온라인 스크립트 킬 게임을 비롯한 온라인 게임에서의 집단지 성에 대한 이해를 돕는 것뿐만 아니라, 온라인 게임 개발자들이 게임 시스템을 개선하 고 이용자들 간의 상호작용을 촉진할 수 있는 방법을 모색하는 데 기여할 것으로 기대 된다.

목차

국문초록
I. 문제제기 및 연구목적
Ⅱ. 이론적 논의
1. 집단지성의 개념과 특성
2. 사이버 공간의 집단지성과 게임
3. 온라인 스크립트 킬 게임의 특성
Ⅲ. 연구문제 및 연구방법
1. 연구 문제
2. 연구방법
3. 연구 참여자 선정과 자료수집 방법
4. 분석방법 및 신뢰성 검증
Ⅳ. 분석결과
1. 스크립트 킬 게임 이용자들의 게임 이용 장르 및 계기
2. 집단지성의 형성
3. 온라인 스크립트 킬 게임의 이용문화 개선 방안
Ⅴ. 결론 및 제언
참고문헌

저자정보

  • 원효운 Xiaoyun Yuan. 중앙대학교 박사 과정
  • 강진숙 Jin-suk Kang. 중앙대학교 미디어커뮤니케이션학부 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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