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Examination of Endgame Content Design

원문정보

엔드 게임 콘텐츠 디자인에 관한 고찰

Soowan KIM

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초록

영어

The term “Endgame content” refers to the phenomenon in which players consume all the content available in a game, reaching what is called the end of the game. For game designers, reaching the end signifies the point at which players who enjoy the game may lose interest and leave the game. The phenomenon of player departure is a significant challenge faced by game creators and designers. Departing from a game implies that players no longer have a reason to enjoy the previously played game, indicating the end of the game’s lifecycle. To address this, many game developers introduce downloadable content (DLC) or new patch upgrades between the end of the current game and the preparation for the next installment, extending the game’s life. This study approaches endgame content not as the conclusion of a game but as a means for additional gameplay for players, analyzing games with endgame content to propose a structure for such content. It analyzes factors that prevent player departure from the game, viewing end-game content not as the end of a game but as a reason for players to continue seeking the game.

한국어

게임의 끝으로 불리는 엔드게임 콘텐츠는 플레이어가 더 이상 게임에서 즐길 수 있는 콘텐츠가 소비된 현상을 의미한다. 게임 디자이너에게 있어 게임의 끝에 다다랐다는 의미는 그만큼 게임 을 즐겼던 플레이어가 해당 게임에 흥미를 잃고 게임에서 이탈하는 현상을 보이기 쉽다. 많은 게임 제작자, 그리고 디자이너에게 플레이어가 게임에서 이탈하는 행위는 큰 숙제이자 직면해 야 하는 숙제로 다가오고 있다. 게임에서 이탈한다는 것은 더 이상 플레이어가 플레이 했던 게 임을 즐길 이유가 없으며 이는 출시된 게임의 생명이 다했다는 의미이기도 하기 때문이다. 이 에 많은 게임 제작사들이 게임의 끝에서 다음 차기작 준비를 위한 기간 사이 DLC(Downloadable Contents)을 중간에 투입하거나 새로운 패치 업그레이드 등을 통해 게임 의 생명을 연장시키고 있다. 연구는 게임의 끝이 아닌, 추가적으로 게임 플레이어가 게임을 플 레이하는 수단으로서 엔드게임 콘텐츠를 접근하고, 이에 엔드게임 콘텐츠를 지니고 있는 게임 을 분석하여 엔드게임 콘텐츠의 구조를 제안하고자 한다. 이에 플레이어가 더 해당 게임을 찾 으며 게임에서 이탈하는 행동을 억제하는 요인들을 분석한다. 이를 위한 과정으로 장르와 게임 의 형태를 기준으로 게임에서 나타나는 엔드게임 콘텐츠들을 형상화 한 결과, 엔드게임 콘텐츠 설계에 있어 게임 디자이너 뿐만 아니라 게임 제작에 참여하는 모든 구성원들의 관심 아래 플 레이어게 더 관심 받고 지속 가능한 게임 즉 엔드게임 콘텐츠 설계가 가능성을 논의한다.

목차

ABSTRACT
1. Introduction
2. Endgame Contents
3. Structure of Endgame Contents
3.1 Endgame Contents by Genre
3.2 Endgame Contents for Continual Game Cycle
4. Discussion and Conclusion
Reference
<국문초록>
<결론 및 향후 연구>

저자정보

  • Soowan KIM 김수완. Department of Culture and Technology Convergence, Sungkyunkwan University

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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